月を読む者、エルロンド/Elrond, Moon-Reader
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 貴族(Noble)
あなたがクリーチャー1体の能力1つを起動するたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
(5)(青)(青):あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大2つを対象とする。それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
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1ターンに1回、自分のクリーチャーの起動型能力に誘発してドローを行える伝説のエルフ・貴族。
本人は3マナ3/3、戦闘に役立つ能力も無いので、システムクリーチャーとして運用することになる。対戦相手のターンにも起動すればターンの一往復辺り2枚分のカード・アドバンテージに繋がるが、除去耐性の無いこれ自身と、起動型能力を使うクリーチャーの双方を維持する必要がある。これ自身も次の終了ステップの開始時まで形式の明滅を行う起動型能力を持つが、コストが7マナと非常に重いので、これでドローを狙うのはあまり現実的とは言い難い。タップのみで起動できるマナ・クリーチャーを使うなどして、出来るだけ負担を小さく繰り返しアドバンテージに繋がるよう運用していきたい。
明滅についても効率は悪いとはいえ効果自体は有用。前述の通り重すぎるので、こちらを軸に採用するなら最初から天井に隠れろ/Hide on the Ceilingなどを使った方が良いだろうが、ETBを使い回したり、除去から保護したりと用途は多岐に渡る。これ自身を明滅させられないので除去耐性とならないのは惜しいが、一手を競り合う終盤に引いてしまっても、本命のパーマネントを守る避雷針として機能する。
リミテッドではアグロの強い環境が逆風であり、土地が7枚並ぶのを待たずバニラとして戦闘で退場することが多いだろう。起動型能力を持つクリーチャー自体はコモンから存在するが、いずれもかなりのマナを要求するので、あまり助けにはならない。白青ではアンプレイアブルに近い性能。
青緑では軽いエルフに癖の強いものが多いぶん相対評価が高く、森の織匠/Woodland Weavemasterから出せる3マナ3/3バニラとして数合わせを務められる。うまく生き残ってくれた場合は大枝の放浪者/Boughside Wanderersあたりを使い回してくれることもあるかもしれない。
- 「この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」はこのオブジェクトのこの能力に掛けられた制限である。あなたが何らかの理由で月を読む者、エルロンドを複数コントロールしていたり、明滅等でエルロンドが新しいオブジェクトとして戦場に出たりしたら、それぞれで1回誘発する。
- 誘発型能力は起動するクリーチャーのコントローラーを参照しない。Clergy of the Holy Nimbusのように、対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動した場合も誘発する。
関連カード
[編集]- 裂け谷の王、エルロンド/Elrond, Lord of Rivendell
- 医術の大家、エルロンド/Elrond, Master of Healing
- 白の会議のエルロンド/Elrond of the White Council
- 月を読む者、エルロンド/Elrond, Moon-Reader
ストーリー
[編集]キャラクターの基本的な紹介は裂け谷の王、エルロンド/Elrond, Lord of Rivendell#ストーリーを参照。