エルフ王付きの竪琴奏者/Elvenking's Harper
クリーチャー — エルフ(Elf) バード(Bard)
(4)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
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クリーチャー1体をアンブロッカブルにするエルフ・バード。珊瑚兜の案内人/Coralhelm Guideのタフネスが1増加した上位互換である。
初の青のコモンでシングルシンボル2/2・ペナルティ能力なしのクリーチャー(いわゆる『熊』)。レアにはサンダー・ジャンクションの無法者時点で存在していたとはいえ、クリーチャーの平均的なカードパワーが増加したことを如実に表す1枚と言える。
リミテッドでは可もなく不可もなくといった性能。アグロが強い環境なので2マナ2/2のブロッカーというだけでもありがたいのだが、起動型能力を活かせる高パワーの相方がカードプール内に少ないので、噛み合いが悪かった場合はバニラにしかならない。とはいえ一定の使い出はあり、最低限数合わせにはなる性能なので、青をやるなら色主張ついでに拾ってもいいだろう。
白青では素のパワーの高いクリーチャーこそ少ないが、湖岸の薬剤師/Lakeshore Apothecaryや統領の相談役/Master's Councillorsなどじわじわ育つ警戒つきクリーチャーとの相性がよく、膠着盤面さえ作れれば一方的にライフを削っていける。徴募ギミックの性質上デッキの土地を減らし軽いカードだけで固めたいので、無理に重いカードを採用するより2マナのこれを採用した方がデッキパワーが高くなりやすい。
青緑ではエルフ王の給仕頭、ガリオン/Galion, Elvenking's Butlerや闇の森の道拓き/Mirkwood Pathmakerの攻撃を補助することでフィニッシャー層の薄さを補ってくれる。軽いエルフということで森の織匠/Woodland Weavemasterを置けていればゲーム序盤の高速展開にも寄与する。これらはいずれもアンコモンであり、コンスタントに揃えづらいのは悩みどころ。