風の達人/Master of Winds

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Master of Winds / 風の達人 (2)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ウィザード(Wizard)

飛行
風の達人が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。
あなたがインスタントやソーサリーやウィザード(Wizard)である呪文を唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、風の達人の基本のパワーとタフネスは4/1か1/4になる。」を選んでもよい。

1/4

ETB目録/Catalog誘発するスフィンクスウィザード。1/4飛行という防御的なP/Tだが、インスタントソーサリーかウィザードを唱えることで4/1に変化できる。

条件付きとはいえ4マナパワー4のフライヤーが得られ、即除去されてもアドバンテージは得られるとレアに恥じないスペック。リミテッドでは青赤ウィザード軸に限らずレアパワーを発揮できるし、構築でも系のミッドレンジコントロールデッキで採用できる。

[編集] 再調整

2022年7月7日、MTGアリーナアルケミーおよびヒストリックで使用可能なカードに再調整が行われた。

4マナ域の他のクリーチャーに対しスペックで劣っていたため、タフネスが5になり、能力で変更されるパワー/タフネスも1/5か5/1になった[1]

[編集] 参考

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