競技会の英雄/Hero of the Games
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Hero of the Games / 競技会の英雄 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたが競技会の英雄を対象として呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2英雄的と同じ誘発条件で自陣営全体にパワー修整を与える人間・兵士。
主戦場はリミテッド。3マナ3/2という赤ならば及第点のマナレシオに打点向上の能力を兼ね備えており、色とマナ域が競合するコモンの不遜な歓楽者/Irreverent Revelersや暴走乗り/Stampede Riderと比べても総合的な打点では勝っている。
一方でタフネスの低さは能力でも補えないため、格下と相討ちになって終わりやすい脆さもあり、オーラなどで補強したいところ。1ターン限りながらこの点を補えるマンティコアの様相/Aspect of Manticoreはコモン同士で揃えやすいことも相まって相性がいいだろう。総じて赤の中堅戦力としては悪くないが、能力を生かせる赤白の横並び戦略を取る場合、自力で横並びを支援できるニクス生まれの英雄/Hero of the Nyxbornとマナ域が被っているのが少々惜しいところか。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
テーロス還魂記の「英雄」クリーチャーのサイクル。赤と白に存在し、いずれも英雄的と同じ条件で、あなたがコントロールしているクリーチャー全体が+1/+0の修整を受ける。
- 群れの英雄/Hero of the Pride
- 風の英雄/Hero of the Winds
- 競技会の英雄/Hero of the Games
- 歓楽の英雄/Heroes of the Revel
- ニクス生まれの英雄/Hero of the Nyxborn