停滞の監房/Stasis Cell
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Stasis Cell / 停滞の監房 (4)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(3)(青):クリーチャー1体を対象とし、それに停滞の監房をつける。
これもやはり、つけたクリーチャーをその場でタップしてくれるわけではないため、1回はタップする(つまり攻撃したりタップ能力を使ったりする)機会を与えてしまう点がもどかしい。当然、警戒持ちに対しては無力。一方、独自の利点としてつけ替え能力を持っており、「中堅クリーチャーに対して使ってしまいたいが、後から出たフィニッシャーを対処できないと困る」という除去特有のジレンマがいくらか緩和されている点が特徴。起動コストは4マナと重いため易々と起動できるものではないが、おまけとしては十分。
リミテッドにおいては貴重な擬似除去カードであるが、マナ・コストの重さと確実性の無さは大きな足かせ。可能なら他の除去を優先し、数合わせ程度に考えておきたい。
- つけ替え能力の対象にしたクリーチャーが解決時に不正な対象になった場合、このカードはそれまでエンチャントしていたクリーチャーについたままである。外れたりはしない。
- 棘茨の精霊/Bramble Elementalと別のクリーチャー(棘茨の精霊から出たトークンでも可)を往復させれば、苗木トークンを恒久的に出せる。8マナで2体なのでセレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmageと大体同じくらいの効率であるが、もし2体の棘茨の精霊がいればその効率は2倍になる。