ルーンナイト、セリス/Celes, Rune Knight
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) 騎士(Knight)
これが戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨てる。その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。あなたがコントロールしていてこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、それらのうち1体以上が墓地から戦場に出たか墓地から唱えられた場合、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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WHISPERのテキストには誤りがあります。戦場に出たときの誘発型能力とカウンターを置く能力は別の能力であり、改行が欠落しています。
トランス・リアニメイト/Revival Tranceのサブ統率者。ETBで手札入れ替えを行い、墓地からクリーチャーを戦場に出すと全体強化を行う伝説の人間・ウィザード・騎士。
頑強と極めて相性が良く、サクり台さえあれば無限頑強しつつ無限強化も行える。固有色に黒赤を含むので残忍なレッドキャップ/Murderous Redcapを採用できる点も嬉しい。ETBで手札を整えられるので、必要なコンボパーツを引き込みにいくことも可能。
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関連カード
[編集]サイクル
[編集]FINAL FANTASY統率者デッキの統率者。稀少度は神話レア。FINAL FANTASYのコレクター・ブースターからはキャラクター・ボーダーレス版や拡張アート版が出現する。
ストーリー
[編集]セリス・シェール/Celes Chereは『FFVI』の登場人物。パーティメンバーの1人。
若くして帝国の将軍を務める女性。ケフカ/Kefkaと同じく幻獣の力を人間に注入して作られた人造魔導士だが、実験を重ねた後期に造り出されているので、魔力についてはやや劣る代わりに精神面の問題は無い。常勝将軍と呼ばれる帝国の主力として活躍していたが、魔導の力を用いた兵器により侵略を進める方針に徐々に疑問を抱き始め、遂には裏切り者として捉えられ処刑を待っていたところを潜入していたロック/Lockeに助けられる。以降はかつて所属していた国家への反逆に複雑な感情を抱きながらも、平和な世界を願ってリターナーに協力していくことになる。
飛空艇からの落下により1年間の昏睡を経たゲームの後半では彼女の視点で物語が進む主人公的な立ち位置に。ケフカを倒すためにも、無事を確認するためにも散り散りになった仲間を見つけて再び戦いを共にする。全体強化の能力についてはその展開をオマージュしたものだろう。ちなみに原作では別に死別した訳ではない(一応、選択肢次第で死亡するキャラクターもいるが、その場合は該当の人物はパーティーに再加入することも無い)。
戦闘面では後半の主人公格ということもあってバランス良く能力が伸びる他、前述の通り人造魔導師なので、魔法の力が失われた作中の世界でもレベルアップにより魔法を覚えられる。炎魔法/Fire Magicを得意とするが、ティナ/Terraと比べると前線でも戦える分か、魔法のレパートリーは全体的にやや劣り気味。固有コマンドの『まふうけん』は発動後、次の行動までに最初に使われた魔法攻撃を無効化し、その消費MPを自分のMPに変えてしまう。魔法を多用するモンスターに非常に強く出られるが、一部吸収できない魔法も存在する他、味方の攻撃魔法であっても次に使うと吸収してしまうため、相手とタイミングを見極めての運用が求められる。