Head to Head

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[[白]]のミニゲームカードは[[ダメージ]][[軽減]]。7つ(実質6つ)の質問で対戦相手の[[ライブラリー]]トップを当てれば成功となる。
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[[白]]のミニゲーム・[[カード]]は[[ダメージ]][[軽減]]。7つ(実質6つ)の質問で対戦相手の[[ライブラリーの一番上]]を当てれば成功となる。[[カードプール]]によって難易度は変わってくるが、相手の[[デッキ]]からある程度は入ってそうなカードが推測できるだろうからそこまで難しくはないだろう。
[[カード・プール]]によって難易度は変わってくるが、相手の[[デッキ]]からある程度は入ってそうなカードが推測できるだろうからそこまで難しくはないだろう。
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使い切りの[[インスタント]]で軽減できるのは1つのみということで、軽減だけを考えるなら[[防御円]]を採用した方が良いのだが、相手のドローを事前に予測できるというメリットも一応ある。
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使い切りの[[インスタント]]で軽減できるのは1つのみということで、軽減だけを考えるなら[[防御円]]を採用した方が良いのだが、相手の[[引く|ドロー]]を事前に予測できるというメリットも一応ある。
  
[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]して、毎[[ターン]]起動して鬱陶しがらせるのも吉。
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*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]して、毎[[ターン]]起動して鬱陶しがらせるのも吉。
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*軽減したいダメージ[[発生源]]の[[コントローラー]]とミニゲームをする[[対戦相手]]が一致しなくてもよい。
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**もちろん、自分が[[コントロール]]している発生源のダメージも軽減できる。[[凶運の彫像/Jinxed Idol]]などのダメージや[[青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell]]の爆発ダメージを消すことも、よほど特殊な状況でもない限り意味はないが自分で撃った[[地震/Earthquake]]を人畜無害にすることも可能。
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*カードについての「はい」か「いいえ」で答えられる質問、なので[[カード・タイプ]]や[[マナ・コスト]]等固定の情報だけでなく、ゲームの流れによって変動する物を参照する質問でもいい。状況次第では最初に「[[公開領域]]にそのカードと同じ名前のカードがありますか?」といった質問は意外に有効。「はい」であれば答えは目に見える範囲にある。
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*[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]と組み合わせれば、[[カード名]]が正しく読めない等の理由が無い限りは確実に正解できる。しかし、せっかくのミニゲームなのだからカンニング無しで楽しみたい所。
  
<!-- 必ず以下を全て読んでから編集を行ってください!  -->
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==関連カード==
 
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===サイクル===
<!-- カードの『評価』を記入。「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」のページを作るのは「禁止」。 -->
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{{サイクル/アンヒンジドのミニゲーム・カード}}
 
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<!-- 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語ページ参照))には[[]]で「リンクを張ること」。自動では付きません。同じ語は2語目以降はしなくても可。タップ、マナなど、とにかく数が膨大ですが、なるべく張ってください。
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カード名へのリンクは、英語表記のみのカード以外は[[日本語/英語]]となっています。たびたび「日本語のみ」で記されている場合があります。心当たりがある方は、カード名を確認したうえでリンクを張ってください。 -->
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<!-- [[日本語画像:カード名(英語のみ)|イラスト]]←リンク先にてイラストを表示。 -->
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==[[サイクル]]==
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[[アンヒンジド]]のミニゲーム・[[カード]]。ミニゲームに勝った時のみ効果がある。引き分けは駄目。
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*[[Mouth to Mouth]]
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*[[Eye to Eye]]
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*[[Face to Face]]
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*[[Side to Side]]
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==参考==
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:アンヒンジド]] - [[アンコモン]]
 
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*[[カード個別評価:Unglued系]]
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2024年1月2日 (火) 19:59時点における最新版


Head to Head (白)
インスタント

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーとあなたは、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードについて「7つの質問ゲーム」をする。(そのプレイヤーはそのカードを見る。その後あなたはそのカードについて、6回まで「はい」か「いいえ」で答えられる質問をし、そのプレイヤーは正直に答える。その後あなたはそのカードの名前を言い ― これが7つ目の質問 ― 、そのプレイヤーはそのカードを公開する) あなたが勝った場合、このターン、あなたが選んだいずれかの発生源からのすべてのダメージを軽減する。


のミニゲーム・カードダメージ軽減。7つ(実質6つ)の質問で対戦相手のライブラリーの一番上を当てれば成功となる。カードプールによって難易度は変わってくるが、相手のデッキからある程度は入ってそうなカードが推測できるだろうからそこまで難しくはないだろう。

使い切りのインスタントで軽減できるのは1つのみということで、軽減だけを考えるなら防御円を採用した方が良いのだが、相手のドローを事前に予測できるというメリットも一応ある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アンヒンジドのミニゲーム・カードサイクル。ミニゲームに勝った時のみ効果がある。

[編集] 参考

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