Blazing Effigy

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例えばこれが2体いた場合、1体が[[破壊]]された際に残った1体を対象にして3点のダメージを与えるとする。そうすると当然その2体目も破壊されるが、それによって発生するダメージは6点。同様に3体「連鎖」させれば9点、4体なら12点、となる。
 
例えばこれが2体いた場合、1体が[[破壊]]された際に残った1体を対象にして3点のダメージを与えるとする。そうすると当然その2体目も破壊されるが、それによって発生するダメージは6点。同様に3体「連鎖」させれば9点、4体なら12点、となる。
  
[[パワー]]2以下のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]でき、3/3クリーチャーとは相打ち。より[[大型のクリーチャー|大型クリーチャー]]を[[チャンプブロック]]したときも、それなりの相手を道連れにしてくれる。2[[マナ]]のクリーチャーとしては[[コスト・パフォーマンス]]はよいと言えるだろう。
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[[パワー]]2以下のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]でき、3/3クリーチャーとは相打ち。より[[大型クリーチャー|大型のクリーチャー]]を[[チャンプブロック]]したときも、それなりの相手を道連れにしてくれる。2[[マナ]]のクリーチャーとしては[[コスト・パフォーマンス]]はよいと言えるだろう。
  
 
*これをうまくアレンジしたのが、[[神河物語]]の[[ずべら]]である<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/five-small-spirits-2004-10-15 Five Small Spirits]([[Latest Developments]] [[2004年]]10月15日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。処理方法はまったく異なるが、同族が同じ[[ターン]]に死ぬと強い効果を発揮するという点が共通している。
 
*これをうまくアレンジしたのが、[[神河物語]]の[[ずべら]]である<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/five-small-spirits-2004-10-15 Five Small Spirits]([[Latest Developments]] [[2004年]]10月15日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。処理方法はまったく異なるが、同族が同じ[[ターン]]に死ぬと強い効果を発揮するという点が共通している。

2020年8月26日 (水) 11:01時点における版


Blazing Effigy (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

Blazing Effigyが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。Blazing EffigyはそれにX点のダメージを与える。Xは、このターン名前が《Blazing Effigy》である他の発生源からBlazing Effigyに与えられたダメージに3を加えた点数である。

0/3

死亡誘発による火力内蔵クリーチャー

何やら判りづらいルール文章だが、おおむね「死亡したらクリーチャー1体に3点ダメージ与える」と理解してよい。これがたくさんいるなら、連鎖的に死亡するように狙えば2体目からはその分威力が上がる。

例えばこれが2体いた場合、1体が破壊された際に残った1体を対象にして3点のダメージを与えるとする。そうすると当然その2体目も破壊されるが、それによって発生するダメージは6点。同様に3体「連鎖」させれば9点、4体なら12点、となる。

パワー2以下のクリーチャーをブロックでき、3/3クリーチャーとは相打ち。より大型のクリーチャーチャンプブロックしたときも、それなりの相手を道連れにしてくれる。2マナのクリーチャーとしてはコスト・パフォーマンスはよいと言えるだろう。

参考

  1. Five Small SpiritsLatest Developments 2004年10月15日 Aaron Forsythe著)
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