霊感/Inspiration

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カードを[[引く]]だけという単純な[[効果]]なので、実に基本セット向け。[[構築]]では他のカードに出番を取られがちだが、ドローなら何でもよい[[バベル]]ではよく採用され、ドローの質が落ちていた[[ミラディン]]期の[[スタンダード]]では[[パーミッション]]に4枚積まれることもあった。さらに[[対戦相手]]を[[対象]]に取れることを活かして、[[ターボ・ズヴィ]]で[[フィニッシャー]]として使われることもあった。
 
カードを[[引く]]だけという単純な[[効果]]なので、実に基本セット向け。[[構築]]では他のカードに出番を取られがちだが、ドローなら何でもよい[[バベル]]ではよく採用され、ドローの質が落ちていた[[ミラディン]]期の[[スタンダード]]では[[パーミッション]]に4枚積まれることもあった。さらに[[対戦相手]]を[[対象]]に取れることを活かして、[[ターボ・ズヴィ]]で[[フィニッシャー]]として使われることもあった。
  
[[第9版]]で1[[マナ]][[軽い]]代わりに[[ソーサリー]]である[[空民の助言/Counsel of the Soratami]]に取って代わられ、基本セットから[[落ちる|落ちて]]しまった。
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[[第9版]]で1[[マナ]][[軽い]]代わりに[[ソーサリー]]である[[空民の助言/Counsel of the Soratami]]に取って代わられ、基本セットから[[落ちる|落ちて]]しまった。[[ラヴニカへの回帰]]で久々に再録されたものの、やはり力不足か。
  
 
*[[色拘束]]をきつくし、ソーサリーにすると1枚多く引ける[[集中/Concentrate]]になる。しかも[[偏向/Deflection]]されない。
 
*[[色拘束]]をきつくし、ソーサリーにすると1枚多く引ける[[集中/Concentrate]]になる。しかも[[偏向/Deflection]]されない。

2012年10月12日 (金) 18:21時点における版


Inspiration / 霊感 (3)(青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。


ビジョンズ初出で、第6版以降基本セット再録され続けた、かつての基本ドローカード

カードを引くだけという単純な効果なので、実に基本セット向け。構築では他のカードに出番を取られがちだが、ドローなら何でもよいバベルではよく採用され、ドローの質が落ちていたミラディン期のスタンダードではパーミッションに4枚積まれることもあった。さらに対戦相手対象に取れることを活かして、ターボ・ズヴィフィニッシャーとして使われることもあった。

第9版で1マナ軽い代わりにソーサリーである空民の助言/Counsel of the Soratamiに取って代わられ、基本セットから落ちてしまった。ラヴニカへの回帰で久々に再録されたものの、やはり力不足か。

参考

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