霊体の地滑り/Astral Slide

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*製作時、開発部はこの[[カード]]を弱いと考えており、[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]と異なって[[マナ]]を要求するようなシステムにしなかった。これこそがアストログライドの強さの柱となっている。
 
*製作時、開発部はこの[[カード]]を弱いと考えており、[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]と異なって[[マナ]]を要求するようなシステムにしなかった。これこそがアストログライドの強さの柱となっている。
*当たり前ながら[[CIP]]能力との相性は最高である。→[[エターナルスライド]]
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*当然、[[CIP]]能力との相性は最高である。→[[エターナルスライド]]
 
*逆に、[[溶岩の猟犬/Lava Hounds]]や[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]など、同[[環境]]のデメリットCIP持ちを使われにくくした張本人でもある。
 
*逆に、[[溶岩の猟犬/Lava Hounds]]や[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]など、同[[環境]]のデメリットCIP持ちを使われにくくした張本人でもある。
 
*これの[[能力]]によってクリーチャーが[[追放]]され、それが[[戦場]]に戻る前にこれが[[除去]]された場合、[[終了ステップ]]にクリーチャーは[[戦場]]に戻る。これは[[遅延誘発型能力]]である。
 
*これの[[能力]]によってクリーチャーが[[追放]]され、それが[[戦場]]に戻る前にこれが[[除去]]された場合、[[終了ステップ]]にクリーチャーは[[戦場]]に戻る。これは[[遅延誘発型能力]]である。

2016年6月23日 (木) 07:48時点における版


Astral Slide / 霊体の地滑り (2)(白)
エンチャント

プレイヤーがカードを1枚サイクリングするたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、それを追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


アストログライドサイクリングバーン)のキーカードの1つ。サイクリングするごとに対戦相手クリーチャー対象にできる解放/Liberateを使えるエンチャント

相手のアタッカーを押さえ込んだり、変異クリーチャー(大抵は賛美されし天使/Exalted Angelなのだが)を表向きの状態で戻したりと、用途は広い。

新たな信仰/Renewed Faith永遠のドラゴン/Eternal Dragonの存在により、オンスロート・ブロック構築では白単コントロールでも使用された。

関連カード

サイクル

オンスロートの、他のカードサイクリング誘発条件とする誘発型能力を持ったカードのサイクル

参考

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