電弧の痕跡/Arc Trail

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2[[マナ]]で合計3点なのでダメージ効率は悪くなく、うまくいけば[[カード・アドバンテージ]]も稼げる便利な火力。
 
2[[マナ]]で合計3点なのでダメージ効率は悪くなく、うまくいけば[[カード・アドバンテージ]]も稼げる便利な火力。
  
[[リミテッド]]ではもちろん、[[構築]]でも[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]など、[[小型クリーチャー]]を多用する[[デッキ]]の対策としてよく使われる[[カード]]。[[ヴァラクート#スタンダード|赤緑ヴァラクート]]などでは[[全体火力]]が優先されるものの、自軍[[クリーチャー]]を巻き込まないことから、[[スライ#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|赤単]]、[[赤白上陸#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|赤白上陸]]、[[吸血鬼 (デッキ)#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|黒赤吸血鬼]]といった[[ウィニー]]デッキでの採用率が高い。
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[[リミテッド]]ではもちろん、[[構築]]でも[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]など、[[小型クリーチャー]]を多用する[[デッキ]]の対策としてよく使われる[[カード]]。[[ヴァラクート#スタンダード|赤緑ヴァラクート]]などでは[[全体火力]]が優先されるものの、自軍[[クリーチャー]]を巻き込まないことから、[[スライ/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|赤単]]、[[赤白上陸#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|赤白上陸]]、[[吸血鬼 (デッキ)#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|黒赤吸血鬼]]といった[[ウィニー]]デッキでの採用率が高い。
  
 
*対象を2つ必要とする。1つの対象に合計3点のダメージを与えることはできない。
 
*対象を2つ必要とする。1つの対象に合計3点のダメージを与えることはできない。

2013年6月11日 (火) 00:40時点における版


Arc Trail / 電弧の痕跡 (1)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。電弧の痕跡は前者に2点のダメージを与え、後者に1点のダメージを与える。


2つの対象に、それぞれ2点と1点のダメージを与える火力

2マナで合計3点なのでダメージ効率は悪くなく、うまくいけばカード・アドバンテージも稼げる便利な火力。

リミテッドではもちろん、構築でも戦隊の鷹/Squadron Hawkなど、小型クリーチャーを多用するデッキの対策としてよく使われるカード赤緑ヴァラクートなどでは全体火力が優先されるものの、自軍クリーチャーを巻き込まないことから、赤単赤白上陸黒赤吸血鬼といったウィニーデッキでの採用率が高い。

参考

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