隔離するタイタン/Sundering Titan

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[[デュアルランド]]対策としても強力。自分のコントロールしている土地の基本土地タイプを、相手も持っている可能性が高いからだ。また[[エクステンデッド]]では、[[ラヴニカ・ブロック]]導入による[[ショックランド]]の登場により、さらに強化された。
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[[ヴィンテージ]]環境では[[Mishra's Workshop]]、[[修繕/Tinker]]、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]、[[Mana Drain]]等から高速召喚される。上記の通り[[デュアルランド]]に対して有効なため、余計たちが悪い。
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*当初は全く見向きされていなかった([[カスレア]]扱い)。
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2004年9月20日より[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。
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よく「効果の意味が解らない」と言う意見が出るが、実際わかりにくい[[能力]]なのは確かである。
 
よく「効果の意味が解らない」と言う意見が出るが、実際わかりにくい[[能力]]なのは確かである。
  
*[[基本土地タイプ]]とは「[[平地]]」「[[島]]」「[[沼]]」「[[山]]」「[[森]]」である。<br />つまり、「基本土地タイプ1種につきそのタイプの[[土地]]を1つ選ぶ。」とは次の全てを行うということである。
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*[[基本土地タイプ]]とは「[[平地]]」「[[島]]」「[[沼]]」「[[山]]」「[[森]]」である。つまり、「基本土地タイプ1種につきそのタイプの[[土地]]を1つ選ぶ。」とは次の全てを行うということである。
**場に平地が出ているなら、場に出ている平地のうち1枚をあなたが選ぶ。<br />無いなら選ばない。
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**場に森が出ているなら、場に出ている森のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
 
*この能力は[[対象]]を取らない。
 
*この能力は[[対象]]を取らない。
 
*選択は能力の解決時に行う。[[誘発]]時ではない。
 
*選択は能力の解決時に行う。[[誘発]]時ではない。
*この能力は、基本土地タイプの土地が[[場]]に出ているなら、それらのうちの1つを選ばなければならない。<br />勘違いする[[プレイヤー]]も居るが[[場]]というものは「相手の場」、「自分の場」という区別はなく、1つの場である。<br />つまり、[[あなた]]が[[コントロール]]している土地でも同じ様に選ばなければならない。
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*この能力は、基本土地タイプの土地が[[場]]に出ているなら、それらのうちの1つを選ばなければならない。勘違いする[[プレイヤー]]もいるが[[場]]というものは「相手の場」「自分の場」という区別はなく、1つの場である。つまり、[[あなた]]が[[コントロール]]している土地でも同じように選ばなければならない。
 
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*複数の基本土地タイプを持つ土地があるなら、それを2回以上選んでもよい。
 
*複数の基本土地タイプを持つ土地があるなら、それを2回以上選んでもよい。
 
**例:[[Tundra]]を平地、および島として(2回)選び、結果として[[破壊]]される土地を減らすようなことができる。
 
**例:[[Tundra]]を平地、および島として(2回)選び、結果として[[破壊]]される土地を減らすようなことができる。
 
[[デュアルランド]]対策としても強力。自分のコントロールしている土地の基本土地タイプを、相手も持っている可能性が高いからだ。
 
また[[エクステンデッド]]では、[[ラヴニカ・ブロック]]導入による[[ショックランド]]の登場により、さらに強化された。
 
 
[[ヴィンテージ]]環境では[[Mishra's Workshop]]、[[修繕/Tinker]]、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]、[[Mana Drain]]等から高速召喚される。
 
上記の通り[[デュアルランド]]に対して有効なため、余計たちが悪い。
 
 
余談ではあるが、このカードは当初は全く見向きされていなかった([[カスレア]]扱い)。
 
 
2004/09/20から[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]となる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]]

2008年8月27日 (水) 14:14時点における版


Sundering Titan / 隔離するタイタン (8)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。

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大きくなって帰ってきた土喰い巨獣/Petradonまたはなだれ乗り/Avalanche Ridersゴブリンの庭師/Goblin Gardener。もしくは、ちょっと違うが効果が逆になった世界の荒廃/Global Ruin内蔵クリーチャー

歯と爪/Tooth and Nailなどから高速召喚され、多色コントロールデッキマナ基盤をずたずたにするクリーチャー鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerコピーを出すとさらに大変なことに。

デュアルランド対策としても強力。自分のコントロールしている土地の基本土地タイプを、相手も持っている可能性が高いからだ。またエクステンデッドでは、ラヴニカ・ブロック導入によるショックランドの登場により、さらに強化された。

ヴィンテージ環境ではMishra's Workshop修繕/Tinkerゴブリンの溶接工/Goblin WelderMana Drain等から高速召喚される。上記の通りデュアルランドに対して有効なため、余計たちが悪い。

  • 当初は全く見向きされていなかった(カスレア扱い)。

2004年9月20日よりプリズマティック禁止カードに指定される。

ルール

よく「効果の意味が解らない」と言う意見が出るが、実際わかりにくい能力なのは確かである。

  • 基本土地タイプとは「平地」「」「」「」「」である。つまり、「基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。」とは次の全てを行うということである。
    • 場に平地が出ているなら、場に出ている平地のうち1枚をあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
    • 場に島が出ているなら、場に出ている島のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
    • 場に沼が出ているなら、場に出ている沼のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
    • 場に山が出ているなら、場に出ている山のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
    • 場に森が出ているなら、場に出ている森のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
  • この能力は対象を取らない。
  • 選択は能力の解決時に行う。誘発時ではない。
  • この能力は、基本土地タイプの土地がに出ているなら、それらのうちの1つを選ばなければならない。勘違いするプレイヤーもいるがというものは「相手の場」「自分の場」という区別はなく、1つの場である。つまり、あなたコントロールしている土地でも同じように選ばなければならない。
  • 複数の基本土地タイプを持つ土地があるなら、それを2回以上選んでもよい。
    • 例:Tundraを平地、および島として(2回)選び、結果として破壊される土地を減らすようなことができる。

参考

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