鏡の行進/Mirror March

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**自身のコピートークンが生成されても、屋敷の踊りで同時に[[戦場]]に出た[[パーマネント]]に対する[[誘発]]回数は増えない。
 
**自身のコピートークンが生成されても、屋敷の踊りで同時に[[戦場]]に出た[[パーマネント]]に対する[[誘発]]回数は増えない。
 
*出てくるトークンの数の期待値は、0*1/2 + 1*1/4 + 2*1/8 + 3*1/16 … = 1体である。
 
*出てくるトークンの数の期待値は、0*1/2 + 1*1/4 + 2*1/8 + 3*1/16 … = 1体である。
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**以上のことから通称「6マナバニラエンチャント」という不名誉な通称がついてしまった。
 
*英語の[[カード名]]は[[ミラーマッチ/Mirror Match]]と1字違いなので、[[ルール適用度]]の高い大会で英語で[[デッキリスト]]を提出する際は注意。
 
*英語の[[カード名]]は[[ミラーマッチ/Mirror Match]]と1字違いなので、[[ルール適用度]]の高い大会で英語で[[デッキリスト]]を提出する際は注意。
  

2020年5月1日 (金) 11:50時点における版


Mirror March / 鏡の行進 (5)(赤)
エンチャント

トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコイン投げに負けるまでコイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った回数1回につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。


赤らしいコイン投げを使ったギャンブルエンチャント。勝った回数だけ歩く火力化したコピートークン生成される。

1回でも成功すれば速攻付与相当、複数回成功すればその分火力が上がる。ただし不安定な上このカード自体が非常に重いのでどちらかと言えばサイドプラン向け。ETB持ちのクリーチャーを大量展開する使い方もある。

リミテッドでは、やはり重さの割に効果が不確実なのが気になるところ。重めのデッキ相手のサイドプランとして考えたい。どんなに劣勢でも、クリーチャー1体から1ショットキルを狙えるという夢はある。

参考

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