道を塞ぐ者、黄泉示/Yomiji, Who Bars the Way

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[[伝説の]][[カード]]を支援する[[伝説のクリーチャー]]。伝説の[[パーマネント]]を何度[[墓地]]に落ちても[[手札]]に戻ってくるようにする。
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単純に[[除去耐性]]追加や[[戦闘]]の支援と考えても相当なもの。また[[生け贄に捧げる]]ことが[[起動コスト]]である[[能力]]や[[PIG]]能力を使い回す手段としても使える。
 
単純に[[除去耐性]]追加や[[戦闘]]の支援と考えても相当なもの。また[[生け贄に捧げる]]ことが[[起動コスト]]である[[能力]]や[[PIG]]能力を使い回す手段としても使える。
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ただし[[対戦相手]]の伝説のパーマネントにも有効な点に注意。[[友情コンボ]]になってしまう可能性は低くなく、[[精神隷属器/Mindslaver]]でも使われたら目も当てられない。また[[ミラーマッチ]]などでは、お互いに[[カード名|同名]]のカードを延々と[[対消滅]]させ続ける、不毛な争いになることも。
 
ただし[[対戦相手]]の伝説のパーマネントにも有効な点に注意。[[友情コンボ]]になってしまう可能性は低くなく、[[精神隷属器/Mindslaver]]でも使われたら目も当てられない。また[[ミラーマッチ]]などでは、お互いに[[カード名|同名]]のカードを延々と[[対消滅]]させ続ける、不毛な争いになることも。
  
何にせよ[[重い|重さ]]はネックだし、また基本性能は[[バニラ]]も同然と頼りなく、さらにこれ自身は墓地に落ちたらそれっきりなので、単体では使いやすいカードではない。使うならば何らかの[[コンボ]]のパーツになるだろう。例えば、[[ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary]]に[[速攻]]を与える手段と墓地に落とす手段があれば、[[召喚]]・[[起動]]・[[死亡]]・[[回収]]を繰り返して[[無限マナ]]。
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[[能力]]は派手で強力な反面、7[[マナ]]と[[重い|重く]]、4/4[[バニラ]]同然と少々頼りない。さらに黄泉示自身は墓地に落ちたらそれっきりなので、単体では使いやすいカードではない。使うならば何らかの[[コンボ]]のパーツになるだろう。例えば、[[ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary]]に[[速攻]]を与える手段と墓地に落とす手段があれば、[[召喚]]・[[起動]]・[[死亡]]・[[回収]]を繰り返して[[無限マナ]]。
  
 
*[[戦場]]以外から[[墓地]]に置かれたときは[[誘発]]しないことに注意。また[[対応して]][[墓地対策]]されるなどして、[[解決]]時に墓地にない場合も[[回収]]できない([[領域変更誘発]]参照)。
 
*[[戦場]]以外から[[墓地]]に置かれたときは[[誘発]]しないことに注意。また[[対応して]][[墓地対策]]されるなどして、[[解決]]時に墓地にない場合も[[回収]]できない([[領域変更誘発]]参照)。

2013年1月3日 (木) 13:54時点における版


Yomiji, Who Bars the Way / 道を塞ぐ者、黄泉示 (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

道を塞ぐ者、黄泉示以外の伝説のパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。

4/4

伝説のカードを支援する伝説のクリーチャー伝説のパーマネントを何度墓地に落ちても手札に戻ってくるようにする。

単純に除去耐性追加や戦闘の支援と考えても相当なもの。また生け贄に捧げることが起動コストである能力PIG能力を使い回す手段としても使える。

ただし対戦相手の伝説のパーマネントにも有効な点に注意。友情コンボになってしまう可能性は低くなく、精神隷属器/Mindslaverでも使われたら目も当てられない。またミラーマッチなどでは、お互いに同名のカードを延々と対消滅させ続ける、不毛な争いになることも。

能力は派手で強力な反面、7マナ重く、4/4バニラ同然と少々頼りない。さらに黄泉示自身は墓地に落ちたらそれっきりなので、単体では使いやすいカードではない。使うならば何らかのコンボのパーツになるだろう。例えば、ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary速攻を与える手段と墓地に落とす手段があれば、召喚起動死亡回収を繰り返して無限マナ

参考

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