薄暮振るい/Duskwielder

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[[誇示]]で1点[[ドレイン]]する[[エルフ]]・[[狂戦士]]。
 
[[誇示]]で1点[[ドレイン]]する[[エルフ]]・[[狂戦士]]。
  
{{未評価|カルドハイム}}
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毎回[[マナ]]を払う必要があるが1マナにして毎[[ターン]]2点の[[クロック]]を刻むことができる。序盤は[[展開]]を優先して誇示を[[起動]]せずに[[攻撃]]し、終盤には[[チャンプアタック]]で誇示を起動して残り数点の[[ライフ]]を詰めにかかるといった使い方になることが多い。
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[[リミテッド]]ではエルフであることを活かし[[黒緑]]の戦力となるほか、[[黒赤]]では[[本体]]・誇示[[コスト]]ともに[[軽い]]ことを活かし最小限のテンポロスで[[熱狂した略奪者/Frenzied Raider]]を[[強化]]するといった使い方もできる。[[カルドハイム]]は比較的[[装備品]]が強い[[エキスパンション]]のため、後半戦でも[[腐る|腐り]]にくい点も追い風。
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*[[夜市の見張り/Night Market Lookout]]や[[敵意ある征服者/Vicious Conquistador]]等の[[パワー]]1・[[ライフロス]]能力持ちの1マナ2点クロックの系譜。前者のドレイン[[能力]]と後者の[[P/T]]を合わせた代わりにマナを要求してくるような格好となった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[コモン]]

2021年7月13日 (火) 23:06時点における最新版


Duskwielder / 薄暮振るい (黒)
クリーチャー — エルフ(Elf) 狂戦士(Berserker)

誇示 ― (1):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)

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誇示で1点ドレインするエルフ狂戦士

毎回マナを払う必要があるが1マナにして毎ターン2点のクロックを刻むことができる。序盤は展開を優先して誇示を起動せずに攻撃し、終盤にはチャンプアタックで誇示を起動して残り数点のライフを詰めにかかるといった使い方になることが多い。

リミテッドではエルフであることを活かし黒緑の戦力となるほか、黒赤では本体・誇示コストともに軽いことを活かし最小限のテンポロスで熱狂した略奪者/Frenzied Raider強化するといった使い方もできる。カルドハイムは比較的装備品が強いエキスパンションのため、後半戦でも腐りにくい点も追い風。

[編集] 参考

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