群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss

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強力な[[トークン]]生成能力を持った[[伝説の]][[ゴブリン]]。トークンを倍々で増やす能力は[[骨齧り/Marrow-Gnawer]]に似ているが、[[生け贄]]を必要としないのが大きな違い。これ1体でもゴブリン・トークンを量産することが可能。
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[[基本セット2013]][[伝説のクリーチャー]][[サイクル]]の[[赤]]。[[ゴブリン]]を倍々で増やしていくというド派手な[[トークン]]生成[[能力]]を持つ。
  
生成したトークンが[[攻撃]]するには、これを出してから2[[ターン]]待たなければならないのが欠点。
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トークンを倍々で増やす能力は[[骨齧り/Marrow-Gnawer]]に似ているが、[[生け贄に捧げる|生け贄]]を必要としないのが大きな違い。これ1体でもゴブリン・トークンを量産することが可能。
その欠点を埋める[[ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain]]とは非常に相性がいい。クレンコを出したターンから能力を起動してトークンで攻撃できる上、そのトークンを強化できる。クレンコと入れ替わりで基本セットから落ちるため、共存期間が短いのが惜しい。
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ゴブリンには[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が豊富で、さらに頭数を参照したりゴブリンを生け贄に要求したりする[[呪文]]や[[能力]]も少なくないので、[[コンボ]]のアイディアには事欠かない。そうでなくとも単純に、数の暴力で[[戦場]]を制圧できるだろう。
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[[起動コスト]]に[[マナ]]いらずなのは利点だが、[[タップ能力]]で[[召喚酔い]]の影響を受けるため挙動が遅くなりがちなのは欠点。ゴブリンに[[速攻]]を与える[[ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain]]とは非常に相性がいい。クレンコ自身の能力の起動、そこから生まれたトークンの[[攻撃]]を高速化できるうえ、トークンを強化までできる。クレンコと入れ替わりで基本セットから落ちるため、共存期間が短いのが惜しい。
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*例のごとく、[[侵入警報/Intruder Alarm]]があれば[[無限トークン]]。
  
 
==関連カード==
 
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*[[クレンコの命令/Krenko's Command]]
 
===サイクル===
 
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{{サイクル/基本セット2013の伝説のクリーチャー}}
 
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2012年7月10日 (火) 18:05時点における版


Krenko, Mob Boss / 群衆の親分、クレンコ (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)

(T):赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたがコントロールするゴブリンの総数である。

3/3

基本セット2013伝説のクリーチャーサイクルゴブリンを倍々で増やしていくというド派手なトークン生成能力を持つ。

トークンを倍々で増やす能力は骨齧り/Marrow-Gnawerに似ているが、生け贄を必要としないのが大きな違い。これ1体でもゴブリン・トークンを量産することが可能。

ゴブリンには部族シナジーが豊富で、さらに頭数を参照したりゴブリンを生け贄に要求したりする呪文能力も少なくないので、コンボのアイディアには事欠かない。そうでなくとも単純に、数の暴力で戦場を制圧できるだろう。

起動コストマナいらずなのは利点だが、タップ能力召喚酔いの影響を受けるため挙動が遅くなりがちなのは欠点。ゴブリンに速攻を与えるゴブリンの酋長/Goblin Chieftainとは非常に相性がいい。クレンコ自身の能力の起動、そこから生まれたトークンの攻撃を高速化できるうえ、トークンを強化までできる。クレンコと入れ替わりで基本セットから落ちるため、共存期間が短いのが惜しい。

関連カード

サイクル

基本セット2013伝説のクリーチャーサイクル。いずれもレアで各に1枚ずつ存在する。

参考

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