絶望の荒野/Forsaken Wastes

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元祖[[ライフ]]獲得対策カード。
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元祖[[ライフ]]獲得対策カード。また[[呪文]]の[[対象]]になるとその呪文を使った[[プレイヤー]]の[[ライフ]]を削るので、[[解呪/Disenchant]]のような一部の[[破壊]]手段を牽制できるのも利点。
また[[呪文]]の[[対象]]になるとその呪文を使った[[プレイヤー]]の[[ライフ]]を削るので、[[解呪/Disenchant]]のような一部の[[破壊]]手段を牽制できるのも利点。
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[[ミラージュ]]で登場したが、当時既に[[ライフ]]獲得その物が[[構築]]ではあまり使われていなかった為これもそこまで使われなかった。が、[[ウェザーライト]]で[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]が登場すると一挙に[[トーナメント]]一線級のカードに変貌した。
が、[[ウェザーライト]]で[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]が登場すると一挙に[[トーナメント]]一線級のカードに変貌した。
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*現代版は[[ワールド]]を外し、[[赤]]くなった[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]。
 
*現代版は[[ワールド]]を外し、[[赤]]くなった[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]。
*これの「対象になったときに5点[[ライフロス]]」というのは、あくまでエンチャントとしての能力なので、[[場]]にあるときにのみ有効なことに注意。
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*これの「対象になったときに5点[[ライフロス]]」というのは、あくまでエンチャントとしての能力なので、[[場]]にあるときにのみ有効なことに注意。これが呪文として[[スタック]]に乗っている状態では、[[打ち消し]]呪文などで対象に取られても、上記能力が[[誘発]]されることはない。
これが呪文として[[スタック]]に乗っている状態では、[[打ち消し]]呪文などで対象に取られても、上記能力が[[誘発]]されることはない。
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*[[絶望スライ]]という[[デッキ]]に1枚だけ入っている唯一の[[黒]]い[[カード]]
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*[[絶望スライ]]という[[デッキ]]に1枚だけ入っている唯一の[[黒]]い[[カード]]。絶望スライではこれの[[マナ・コスト]]確保のためだけに[[硫黄泉/Sulfurous Springs]]が4枚投入されていた。赤単[[バーン]]が無理矢理色数を増やしてでも投入する価値のあるカードということか。
絶望スライではこれの[[マナ・コスト]]確保のためだけに[[硫黄泉/Sulfurous Springs]]が4枚投入されていた。
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赤単[[バーン]]が無理矢理色数を増やしてでも投入する価値のあるカードということか。
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*「お互いの」アップキープにライフを失うことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。
 
*「お互いの」アップキープにライフを失うことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。
 
**[[ジャッジ]]の間では「[[警告]]発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。
 
**[[ジャッジ]]の間では「[[警告]]発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。
  
==関連カード==
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===関連カード===
[[ミラージュ]]の[[ワールド・エンチャント]]。
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{{サイクル/ワールド・エンチャント (ミラージュ)}}
*[[無の空間/Null Chamber]]
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*[[不思議のバザール/Bazaar of Wonders]]
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<!-- -[[絶望の荒野/Forsaken Wastes]] -->
+
*[[墓石の階段/Tombstone Stairwell]]
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*[[混沌界/Chaosphere]]
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*[[宝石の広間/Hall of Gemstone]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]

2008年3月20日 (木) 09:13時点における版


Forsaken Wastes / 絶望の荒野 (2)(黒)
ワールド・エンチャント

プレイヤーはライフを得ることができない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
絶望の荒野が呪文の対象になるたび、その呪文のコントローラーは5点のライフを失う。


元祖ライフ獲得対策カード。また呪文対象になるとその呪文を使ったプレイヤーライフを削るので、解呪/Disenchantのような一部の破壊手段を牽制できるのも利点。

ミラージュで登場したが、当時既にライフ獲得その物が構築ではあまり使われていなかった為これもそこまで使われなかった。が、ウェザーライトジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomが登場すると一挙にトーナメント一線級のカードに変貌した。

  • 絶望スライというデッキに1枚だけ入っている唯一のカード。絶望スライではこれのマナ・コスト確保のためだけに硫黄泉/Sulfurous Springsが4枚投入されていた。赤単バーンが無理矢理色数を増やしてでも投入する価値のあるカードということか。
  • 「お互いの」アップキープにライフを失うことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。
    • ジャッジの間では「警告発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。

関連カード

ミラージュワールド・エンチャント

参考

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