空虚への扉/Door to Nothingness

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一種の[[勝利条件]][[カード]]。2マナ×5色を支払えば[[対戦相手]]を空虚へと送ってしまう。ある意味[[フィフス・ドーン]]最大の目玉。
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一種の[[勝利条件]][[カード]]。2[[マナ]]×5[[色]]を支払えば[[対戦相手]]を空虚へと送ってしまう。ある意味[[フィフス・ドーン]]最大の目玉。
[[タップ]]状態で出てくる、[[破壊|壊され]]やすい、[[起動コスト]]が[[重い]]など数々の弱点を乗り越えれば勝利はあなたの手に! [[地雷]]デッキ使い垂涎のカード。
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[[タップ]]状態で出てくる、[[破壊]]されやすい、[[起動コスト]]が[[重い]]など数々の弱点を乗り越えれば勝利はあなたの手に! [[地雷]]デッキ使い垂涎のカード。
  
[[フィフス・ドーン]]には[[色マナ]]供給システムが数多くあるので、結構簡単にマナは揃う。
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フィフス・ドーンには[[色マナ]]供給システムが数多くあるので、結構簡単にマナは揃う。
  
*これ自体を[[打ち消す|打ち消され]]なくても、もし対戦相手に[[もみ消し/Stifle]]や[[押しつぶし/Squelch]]など、[[起動型能力]]への[[カウンター]]を撃たれれば潰されてしまう。
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*これ自体を[[打ち消す|打ち消さ]]れなくても、もし対戦相手に[[もみ消し/Stifle]]や[[押しつぶし/Squelch]]など、[[起動型能力]]への[[打ち消す|カウンター]]を撃たれれば潰されてしまう。
 
**起動型能力への[[対象の変更]]を相手にすると最悪である。[[経路変更/Reroute]]を撃たれれば即敗北。
 
**起動型能力への[[対象の変更]]を相手にすると最悪である。[[経路変更/Reroute]]を撃たれれば即敗北。
 
*[[合成ゴーレム/Composite Golem]]や[[太陽との交感/Channel the Suns]]と[[倍化の立方体/Doubling Cube]]の組み合わせなどが最有力か?
 
*[[合成ゴーレム/Composite Golem]]や[[太陽との交感/Channel the Suns]]と[[倍化の立方体/Doubling Cube]]の組み合わせなどが最有力か?
 
*[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が出ていると実質10マナで勝利できるようになったりする。……悠長過ぎるとかは言わないお約束である。
 
*[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が出ていると実質10マナで勝利できるようになったりする。……悠長過ぎるとかは言わないお約束である。
<!-- -通称、「どこでもドア」。
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*これの起動コストに必要なマナと同じ[[マナ・コスト]]を持つカードに、[[大祖始/Progenitus]]がある。ただしそちらは[[クリーチャー]]なので、往々にして踏み倒される。
*これの[[起動コスト]]と同じ[[マナ・コスト]]を持つカードに、[[大祖始/Progenitus]]がある。ただしそちらは[[クリーチャー]]なので、往々にして踏み倒される。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]

2010年9月30日 (木) 23:56時点における版


Door to Nothingness / 空虚への扉 (5)
アーティファクト

空虚への扉は、タップ状態で戦場に出る。
(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),(T),空虚への扉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。


一種の勝利条件カード。2マナ×5を支払えば対戦相手を空虚へと送ってしまう。ある意味フィフス・ドーン最大の目玉。 タップ状態で出てくる、破壊されやすい、起動コスト重いなど数々の弱点を乗り越えれば勝利はあなたの手に! 地雷デッキ使い垂涎のカード。

フィフス・ドーンには色マナ供給システムが数多くあるので、結構簡単にマナは揃う。

参考

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