神盾自動機械/Aegis Automaton

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[[白]]の自動機械は自身の[[クリーチャー]]を[[バウンス]]する[[起動型能力]]を持つ。
 
[[白]]の自動機械は自身の[[クリーチャー]]を[[バウンス]]する[[起動型能力]]を持つ。
  
[[能力]]の[[起動]][[コスト]]は[[重い]]が、フレーバー通り[[死亡|死に]]そうなクリーチャーを救出したり、[[紛争]]の種にしたり、[[CIP]][[能力]]を使いまわしたりして[[アドバンテージ]]を取ることが可能だったりとなかなか多芸。一方[[タフネス]]3は[[壁]]としては非常に頼りなく、[[パワー]]を持たず[[搭乗]]役に充てられないなど、単独ではほとんど役に立たないことが多い。勝ち筋になるような強力なCIP能力を持つ[[カード]]を複数[[ピック]]できていれば採用を検討できるが、そうでなければあまり採用したくないところ。
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[[能力]]の[[起動]][[コスト]]は[[重い]]が、フレーバー通り[[死亡|死に]]そうなクリーチャーを救出したり、[[紛争]]の種にしたり、[[ETB]][[能力]]を使いまわしたりして[[アドバンテージ]]を取ることが可能だったりとなかなか多芸。一方[[タフネス]]3は[[壁]]としては非常に頼りなく、[[パワー]]を持たず[[搭乗]]役に充てられないなど、単独ではほとんど役に立たないことが多い。勝ち筋になるような強力なETB能力を持つ[[カード]]を複数[[ピック]]できていれば採用を検討できるが、そうでなければあまり採用したくないところ。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年1月15日 (火) 02:44時点における最新版


Aegis Automaton / 神盾自動機械 (2)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

(4)(白):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

0/3

の自動機械は自身のクリーチャーバウンスする起動型能力を持つ。

能力起動コスト重いが、フレーバー通り死にそうなクリーチャーを救出したり、紛争の種にしたり、ETB能力を使いまわしたりしてアドバンテージを取ることが可能だったりとなかなか多芸。一方タフネス3はとしては非常に頼りなく、パワーを持たず搭乗役に充てられないなど、単独ではほとんど役に立たないことが多い。勝ち筋になるような強力なETB能力を持つカードを複数ピックできていれば採用を検討できるが、そうでなければあまり採用したくないところ。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

霊気紛争の自動機械サイクルコモンアーティファクト・クリーチャーで、色マナ起動コストに含む起動型能力を持つ。

[編集] 参考

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