神の火炎/Kami's Flare

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[[プレイヤー]][[対象]]に取れない基本[[火力]]。[[改善]]されている[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していれば[[本体]]にも[[ダメージ]]が通る。
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[[クリーチャー]]/[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[火力]]。[[改善]]されている[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していれば、[[対象]]の[[コントローラー]]にも[[ダメージ]]が入る。
  
登場時の[[スタンダード]]において、2[[マナ]]の[[除去]]専門火力の代表例としては[[ドラゴンの火/Dragon's Fire]]が存在。あちらは本体には通らないが[[ドラゴン]]を公開する、或いはコントロールしていることで威力を上げられる。[[環境]]に優秀なドラゴンが共存しているので汎用性が高く、こちらを採用するならやはり改善[[シナジー]]を活用できる[[デッキ]]になるだろう。[[神河:輝ける世界]]は改善がテーマの1つとあって条件を満たすのも難しくはなく、前のめりな[[アグロ]]よりの[[デッキ]]が盤面を処理しつつ本体にも負担をかける、という運用であれば採用圏内。似たような性質を持つ[[引き裂く炎/Rending Flame]]と比較すると、直接対象にした[[パーマネント]]へのダメージが2点低い代わり、1マナ[[軽い|軽く]]、条件を能動的に満たせるのが強み。
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登場時の[[スタンダード]]では2マナ3点[[火力]]の[[インスタント]]として[[ドラゴンの火/Dragon's Fire]][[安堵の火葬/Cathartic Pyre]][[削剥/Abrade]]と競合する。これらの中では唯一[[プレイヤー]]にもダメージを与えられるのが強みと言える。[[ソーサリー]]まで含めると最初から[[任意の対象]]へ撃てる[[乱動の噴火/Roil Eruption]]もあるため、採用するならば改善を達成しやすく攻めっ気もある[[デッキ]]が望ましいか。
  
[[リミテッド]]では単に2マナ3点火力という時点で[[ピック]]に値する存在。前述の通りテーマの1つが改善であることから、[[ダメージレース]]にも直接関与する優良火力として活躍できる筈。
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[[リミテッド]]では単に2マナ3点火力という時点で[[ピック]]に値する。改善が[[赤緑]]の[[アーキタイプ#リミテッド|テーマ]]になっているため条件を満たすのも難しくはなく、[[ダメージレース]]にも直接関与する優良火力として活躍できる。
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*似たような性質を持つ[[引き裂く炎/Rending Flame]]と比較すると、直接対象にした[[パーマネント]]へのダメージが2点低い代わり、1マナ[[軽い|軽く]]、条件を能動的に満たせるのが強み。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[神/Kami]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[神/Kami]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年2月27日 (日) 23:21時点における最新版


Kami's Flare / 神の火炎 (1)(赤)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。神の火炎はそれに3点のダメージを与える。あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、神の火炎は対象にしたパーマネントのコントローラーにも2点のダメージを与える。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)


クリーチャー/プレインズウォーカー火力改善されているクリーチャーコントロールしていれば、対象コントローラーにもダメージが入る。

登場時のスタンダードでは2マナ3点火力インスタントとしてドラゴンの火/Dragon's Fire安堵の火葬/Cathartic Pyre削剥/Abradeと競合する。これらの中では唯一プレイヤーにもダメージを与えられるのが強みと言える。ソーサリーまで含めると最初から任意の対象へ撃てる乱動の噴火/Roil Eruptionもあるため、採用するならば改善を達成しやすく攻めっ気もあるデッキが望ましいか。

リミテッドでは単に2マナ3点火力という時点でピックに値する。改善が赤緑テーマになっているため条件を満たすのも難しくはなく、ダメージレースにも直接関与する優良火力として活躍できる。

[編集] 参考

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