真の名の宿敵/True-Name Nemesis

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新たな形の[[プロテクション]]を持つ[[マーフォーク]]。[[戦場に出る]]に際して選んだ[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するあらゆるものに対するプロテクションを持つ。
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新たな形の[[プロテクション]]を持つ[[マーフォーク]]。[[戦場に出る]]に際して選んだ[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するあらゆる[[オブジェクト]]に対するプロテクションを持つ。
  
要するに、そのプレイヤーがコントロールするすべての[[オブジェクト]]に対するプロテクションを意味する[[能力]]。そのプレイヤーに対しては、[[呪禁]]・[[ブロックされない]]・[[ダメージ]]を受けない・妨害[[オーラ]]を[[つける|つけ]]られないなどの[[効果]]がある。3[[マナ]]で3点[[クロック]]と[[アタッカー]]としても及第点以上であり、同様に[[ブロッカー]]としてもほぼ無敵。また、[[部族 (俗称)|部族]]支援を受けやすいマーフォークであることも追い風。
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プレイヤー1人に対して、[[呪禁]]・[[ブロックされない]]・[[ダメージ]]を受けない+αということで、ほとんどの妨害を跳ね除けられる。3[[マナ]]で3点[[クロック]]と[[アタッカー]]としても及第点以上であり、同様に[[ブロッカー]]としてもほぼ無敵。また、[[部族 (俗称)|部族]]支援を受けやすいマーフォークであることも追い風。
  
 
基本的に[[多人数戦]]で行われる[[統率者戦]]では、他の[[対戦相手]]に対しては実質[[バニラ]]でしかないため、決定的な戦力とまでは言えない。上手く他の対戦相手と共闘して、選んだプレイヤーに対して意識を向けさせる必要がある。
 
基本的に[[多人数戦]]で行われる[[統率者戦]]では、他の[[対戦相手]]に対しては実質[[バニラ]]でしかないため、決定的な戦力とまでは言えない。上手く他の対戦相手と共闘して、選んだプレイヤーに対して意識を向けさせる必要がある。
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*[[大祖始/Progenitus]]が持つ「プロテクション(すべて)」と違ってオーラや[[装備品]]による援護が可能であるが、自分の使った全体火力には巻き込まれてしまう。
 
*[[大祖始/Progenitus]]が持つ「プロテクション(すべて)」と違ってオーラや[[装備品]]による援護が可能であるが、自分の使った全体火力には巻き込まれてしまう。
 
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*[[統率者2013]]では[[トップレア]]として扱われ、収録されている[[精神掌握/Mind Seize]]が他の4セットより遥かに早く完売してしまった。
*[[統率者2013]]では[[トップレア]]同然で扱われ、収録されている[[精神掌握/Mind Seize]]が完売している現象が起きている。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]]

2013年11月3日 (日) 21:00時点における版


True-Name Nemesis / 真の名の宿敵 (1)(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)

真の名の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
真の名の宿敵はプロテクション(選ばれたプレイヤー)を持つ。

3/1

新たな形のプロテクションを持つマーフォーク戦場に出るに際して選んだプレイヤーコントロールするあらゆるオブジェクトに対するプロテクションを持つ。

プレイヤー1人に対して、呪禁ブロックされないダメージを受けない+αということで、ほとんどの妨害を跳ね除けられる。3マナで3点クロックアタッカーとしても及第点以上であり、同様にブロッカーとしてもほぼ無敵。また、部族支援を受けやすいマーフォークであることも追い風。

基本的に多人数戦で行われる統率者戦では、他の対戦相手に対しては実質バニラでしかないため、決定的な戦力とまでは言えない。上手く他の対戦相手と共闘して、選んだプレイヤーに対して意識を向けさせる必要がある。

一方で2人対戦で行われるエターナルでは、能力を十全に発揮できる。単体除去全体火力による除去が中心の環境であるため、除去耐性も高い。マーフォークデッキなどでの活躍が期待できる。

参考

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