発見+発散/Discovery+Dispersal

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[[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ディミーア]]は[[諜報]][[ドロー]]か、[[はね返り/Recoil]]の亜種。
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[[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ディミーア]]は[[諜報]][[引く|ドロー]]か、[[はね返り/Recoil]]の亜種。
  
発見は[[定業/Preordain]]を下敷きに考えれば順当な[[コスト]]で、[[ライブラリー操作]]しつつ[[墓地]]も肥やすこともできる。
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発見は、各[[フォーマット]]で大活躍した[[定業/Preordain]]を考えれば順当な[[コスト]]で、[[ライブラリー操作]]しつつ[[墓地]]を[[肥やす]]こともできる。
  
発散は逆にはね返りと比べるとかなり[[重く]]なっており、[[パーマネント]]を自由に選べないので使いにくい印象を得る。とはいえ[[樹木園の精霊/Arboretum Elemental]]のような[[呪禁]]持ち[[ファッティ]]を[[バウンス]]できる利点もある。
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発散は、逆にはね返りと比べるとかなり[[重い|重く]]なっており、[[パーマネント]]を自由に選べないので使いにくい印象を受ける。とはいえ[[樹木園の精霊/Arboretum Elemental]]のような[[呪禁]]持ち[[ファッティ]]を[[バウンス]]できる利点もある。
  
 
[[構築]]でも[[リミテッド]]でも、発見をメインに諜報[[シナジー]][[デッキ]]で使用していくことになるだろう。
 
[[構築]]でも[[リミテッド]]でも、発見をメインに諜報[[シナジー]][[デッキ]]で使用していくことになるだろう。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*発見は、「自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントの中で、[[点数で見たマナ・コスト]]が最も大きい」上で「[[土地]]でないパーマネント」を手札に戻す。点数で見たマナ・コストが最も大きいパーマネントが土地だった場合、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず、手札のみを捨てる。[[イクサラン・ブロック]]の[[両面カード]]の土地がある場合そのような事態が起こる可能性がある。
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*発見は、「自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントの中で、[[点数で見たマナ・コスト]]が最も大きい」上で「[[土地]]でないパーマネント」を手札に戻す。点数で見たマナ・コストが最も大きいパーマネントが土地だった場合、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず、手札のみを[[捨てる]]。[[イクサラン・ブロック]]の[[両面カード]]の土地がある場合そのような事態が起こる可能性がある。
*[[多人数戦]]では、各[[対戦相手]]は[[APNAP順]]で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順の[[プレイヤー]]は前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に[[手札]]に戻る。その後、各対戦相手はAPNAP順で表面を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。
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*[[多人数戦]]では、各[[対戦相手]]は[[APNAP順]]で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順の[[プレイヤー]]は前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に[[手札]]に[[戻す|戻る]]。その後、各対戦相手はAPNAP順で表面を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年10月23日 (火) 18:08時点における版


Discovery / 発見 (1)(青/黒)
ソーサリー

諜報2を行い、その後カードを1枚引く。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)

Dispersal / 発散 (3)(青)(黒)
インスタント

各対戦相手は、自分がコントロールしているパーマネントの中で、マナ総量が最も大きい土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻し、その後カード1枚を捨てる。


ラヴニカのギルドアンコモン分割カードサイクルディミーア諜報ドローか、はね返り/Recoilの亜種。

発見は、各フォーマットで大活躍した定業/Preordainを考えれば順当なコストで、ライブラリー操作しつつ墓地肥やすこともできる。

発散は、逆にはね返りと比べるとかなり重くなっており、パーマネントを自由に選べないので使いにくい印象を受ける。とはいえ樹木園の精霊/Arboretum Elementalのような呪禁持ちファッティバウンスできる利点もある。

構築でもリミテッドでも、発見をメインに諜報シナジーデッキで使用していくことになるだろう。

ルール

  • 発見は、「自分がコントロールしているパーマネントの中で、点数で見たマナ・コストが最も大きい」上で「土地でないパーマネント」を手札に戻す。点数で見たマナ・コストが最も大きいパーマネントが土地だった場合、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず、手札のみを捨てるイクサラン・ブロック両面カードの土地がある場合そのような事態が起こる可能性がある。
  • 多人数戦では、各対戦相手APNAP順で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順のプレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に手札戻る。その後、各対戦相手はAPNAP順で表面を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/ラヴニカのギルドのアンコモンの分割カード

参考

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