焼けこげた土地/Scorched Earth

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
9行: 9行:
 
その反面、追加コストで手札を捨てるためハンド・アドバンテージは大きく失っていることに注意。また総合的に見た時の[[カード・アドバンテージ]]ではこの呪文を使っている分損失が出てしまう。
 
その反面、追加コストで手札を捨てるためハンド・アドバンテージは大きく失っていることに注意。また総合的に見た時の[[カード・アドバンテージ]]ではこの呪文を使っている分損失が出てしまう。
  
カードの性質上、Xを大きくするには土地を多く戦場に出さなければならず、そうすると手札に土地が残らない、というジレンマが発生する。そういった事から、効率良くこのカードを使うためには、手札に土地を溜めつつマナ生産力を向上させる、という工夫をする必要がある。
+
カードの性質上、Xを大きくするには土地を多く戦場に出さなければならず、そうすると手札に土地が残らない、というジレンマが発生する。そういったことから、効率良くこのカードを使うためには、手札に土地を溜めつつマナ生産力を向上させる、という工夫をする必要がある。
#土地以外の[[マナ加速]]を併用し、[[戦場に出す]]分を抑えるか、[[ドロー]]サポートや[[交易路/Trade Routes]]等で土地を補充するのが一般的。
+
#土地以外の[[マナ加速]]を併用し[[戦場に出す]]分を抑えるか、[[引く|ドロー]]サポートや[[交易路/Trade Routes]]等で土地を補充するのが一般的。
#[[バウンスランド]]は一見相性が良いが、テンポの観点ではあまり優秀ではないため、利点が活きない恐れもある。併用の際には留意する事。
+
#[[バウンスランド]]は一見相性が良いが、テンポの観点ではあまり優秀ではないため、利点が活きないおそれもある。併用の際には留意すること。
 
#[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]のような、テンポを失わず[[複数マナを出せる土地カード]]は最も相性が良い。
 
#[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]のような、テンポを失わず[[複数マナを出せる土地カード]]は最も相性が良い。
  

2010年10月16日 (土) 07:55時点における版


Scorched Earth / 焼けこげた土地 (X)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、土地カードをX枚捨てる。
土地X個を対象とし、それらを破壊する。


X土地破壊追加コストはX枚の土地カード捨てること。

自分は手札から、対戦相手戦場から、互いに同数の土地カードを失う呪文と見ると、ボード・アドバンテージを得るためにハンド・アドバンテージを失うカードといえる。

テンポの面から見ると、X=1の場合、これを2マナ石の雨/Stone Rainと考えることができ、テンポ・アドバンテージを取れているといえる。また、Xが大きければ大きいほど土地1つの破壊に費やすマナは少なくなり、更にテンポに優れることになる。

その反面、追加コストで手札を捨てるためハンド・アドバンテージは大きく失っていることに注意。また総合的に見た時のカード・アドバンテージではこの呪文を使っている分損失が出てしまう。

カードの性質上、Xを大きくするには土地を多く戦場に出さなければならず、そうすると手札に土地が残らない、というジレンマが発生する。そういったことから、効率良くこのカードを使うためには、手札に土地を溜めつつマナ生産力を向上させる、という工夫をする必要がある。

  1. 土地以外のマナ加速を併用し戦場に出す分を抑えるか、ドローサポートや交易路/Trade Routes等で土地を補充するのが一般的。
  2. バウンスランドは一見相性が良いが、テンポの観点ではあまり優秀ではないため、利点が活きないおそれもある。併用の際には留意すること。
  3. 古えの墳墓/Ancient Tombのような、テンポを失わず複数マナを出せる土地カードは最も相性が良い。

参考

QR Code.gif