桜族の長老/Sakura-Tribe Elder

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[[クリーチャー]]であるため、[[不屈の自然/Rampant Growth]]のほぼ[[上位互換]]である[[カード]]。
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[[生け贄]]に捧げると[[不屈の自然/Rampant Growth]]になる[[クリーチャー]]。
[[神河ブロック]]での、最強の[[緑]]カードの1枚と言ってもいいだろう。→参考[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf76,,ja]
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かつての[[ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder]]がそうであったように、緑の濃い低速[[デッキ]]には欠かせない1枚と言える。
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[[打ち消し]]以外にも[[真髄の針/Pithing Needle]][[もみ消し/Stifle]][[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]等と言った[[カード]]で妨害される可能性があるとは言え、[[]]に出せばほぼいつでも好きなときに[[不屈の自然/Rampant Growth]]出来るので、実質[[不屈の自然/Rampant Growth]]に1/1[[クリーチャー]]がタダで付いているようなもの。ほぼ[[上位互換]]と言ってしまっても過言ではない性能である。
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*[[パワー]]が1あることにより、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を[[装備]]させて蓄積カウンターを稼げるのが1つのセールスポイント。
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以前にも同じような[[不屈の自然/Rampant Growth]]内臓[[クリーチャー]]として[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]]がいたが、あちらは[[能力]][[コスト]][[マナ]]を要するが故にタイミングが制限されてしまう場合があり、使い勝手が(これに比べて)段違いに悪かった。
逆に、梅澤の十手付きのアタッカーをチャンプブロックしてから[[能力]]を使って、蓄積カウンターを溜めさせないことも可能。
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*[[土地]]をサーチするのは[[起動型能力]]であるため、[[真髄の針/Pithing Needle]]や[[もみ消し/Stifle]]、場に出る前の[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]等といった各方面からの対策カードの影響を受けてしまう。
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勿論それを踏まえてもこのカードのメリットは絶大なのだが、純粋に安定した[[マナ基盤]]を望む場合は、[[不屈の自然/Rampant Growth]][[肥沃な大地/Fertile Ground]]等との入れ替えを考慮すべき場面もあるかもしれない。
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<!-- -[[サーチ]]出来るのは[[基本土地]]のみなので、[[デュアルランド]][[ショックランド]][[サーチ]]出来ない事に注意。
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↑それらをサーチ出来るものの方が特殊であるため不要ではないかと。 -->
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*極稀に耳の辺りに赤いインクが落ちているものが存在する。
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[[神河ブロック]]での、最強の[[緑]]カードの1枚と言ってもいいだろう。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf76,,ja 参考]
花が咲いた・ハイビスカス等の報告は多分これだろう。
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かつての[[ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder]]がそうであったように、[[緑]]の濃い低速[[デッキ]]には欠かせない1枚と言える。[[チャンプブロック]]させてから[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]][[当て逃げ]]という使い方が一般的。ごくまれに[[アタック]]する([[ブロック]]されてもお構いなし)。
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ただし、これを[[マナ]]基盤の一部としてカウントする場合、先述の妨害手段の多さを考えると、[[不屈の自然/Rampant Growth]]や[[肥沃な大地/Fertile Ground]]等との入れ替えを考慮した方がいい場合もある。
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*あまりにも便利なので気にもしていない人も多々いるが、基本的に2[[マナ]]1/1と[[緑]]の[[クリーチャー]]としては貧弱である。[[ストンピィ]]等の速攻[[デッキ]]では[[不屈の自然/Rampant Growth]][[能力]]の安定性よりも貧弱である事の方が目立ってしまう場合もある。
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*[[パワー]]が1あることにより、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を[[装備]]させて[[蓄積カウンター]]を稼げるのが1つのセールスポイント。逆に、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]付きの[[アタッカー]]を[[チャンプブロック]]してから[[能力]]を使って、[[蓄積カウンター]]を溜めさせないことも可能。
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*極稀に耳の辺りに赤いインクが落ちているものが存在する。花が咲いた・ハイビスカス等の報告は多分これだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[コモン]]

2008年8月17日 (日) 20:17時点における版


Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老 (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) シャーマン(Shaman)

桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。

1/1

生け贄に捧げると不屈の自然/Rampant Growthになるクリーチャー

打ち消し以外にも真髄の針/Pithing Needleもみ消し/Stifle仕組まれた疫病/Engineered Plague等と言ったカードで妨害される可能性があるとは言え、に出せばほぼいつでも好きなときに不屈の自然/Rampant Growth出来るので、実質不屈の自然/Rampant Growthに1/1クリーチャーがタダで付いているようなもの。ほぼ上位互換と言ってしまっても過言ではない性能である。

以前にも同じような不屈の自然/Rampant Growth内臓クリーチャーとして精励する農場労働者/Diligent Farmhandがいたが、あちらは能力コストマナを要するが故にタイミングが制限されてしまう場合があり、使い勝手が(これに比べて)段違いに悪かった。

神河ブロックでの、最強のカードの1枚と言ってもいいだろう。→参考

かつてのヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elderがそうであったように、の濃い低速デッキには欠かせない1枚と言える。チャンプブロックさせてから生け贄に捧げて当て逃げという使い方が一般的。ごくまれにアタックする(ブロックされてもお構いなし)。

ただし、これをマナ基盤の一部としてカウントする場合、先述の妨害手段の多さを考えると、不屈の自然/Rampant Growth肥沃な大地/Fertile Ground等との入れ替えを考慮した方がいい場合もある。


参考

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