時間の熟達/Temporal Mastery

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[[青]]の[[奇跡]]は[[Time Walk]]。通常の[[マナ・コスト]]が[[時間操作/Temporal Manipulation]]よりも2[[マナ]]も[[重い]]。
 
[[青]]の[[奇跡]]は[[Time Walk]]。通常の[[マナ・コスト]]が[[時間操作/Temporal Manipulation]]よりも2[[マナ]]も[[重い]]。
  
奇跡ならば単純に[[サイクリング]]以上の働きができるが、普通に[[唱える]]には余りにも重い。[[ライブラリー操作]]などによって奇跡を成立させやすくする[[ギミック]]も良いが、[[スタンダード]]では[[思案/Ponder]]程度しか有力な相棒が居ないため、やや安定性に欠ける。[[有毒の蘇生/Noxious Revival]]もあるが、唱えた後に[[追放]]してしまうため、あまり噛み合わない。[[禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy]]などで直接[[墓地に置く|墓地に置いて]]から有毒の蘇生を唱えるといった戦略も考えられるが、手間がかかる上に[[カード・アドバンテージ]]を失うため効率的とはいえないだろう。
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奇跡ならば単純に[[サイクリング]]以上の働きができるが、普通に[[唱える]]には余りにも重い。[[ライブラリー操作]]などによって奇跡を成立させやすくする[[ギミック]]もよいが、[[スタンダード]]では[[思案/Ponder]]程度しか有力な相棒が居ないため、やや安定性に欠ける。[[有毒の蘇生/Noxious Revival]]もあるが、唱えた後に[[追放]]してしまうため、あまり噛み合わない。[[禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy]]などで直接[[墓地に置く|墓地に置いて]]から有毒の蘇生を唱えるといった戦略も考えられるが、手間がかかる上に[[カード・アドバンテージ]]を失うため効率的とはいえないだろう。
  
ライブラリー操作抜きに[[トップデッキ]]を狙った方が、使えない時に引いてしまった場合のデメリットを差し引いても安定する場合が多い。[[インスタント]]の[[ドロースペル]]と組み合わせる事で相手ターンにも奇跡を狙うとより効率が良い。奇跡で打てさえすれば青い[[探検/Explore]]にはなり、[[コントロール]]デッキなら最低限の働きはしてくれる。
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ライブラリー操作抜きに[[トップデッキ]]を狙った方が、使えない時に[[引く|引いて]]しまった場合のデメリットを差し引いても安定する場合が多い。[[インスタント・タイミング]]の[[引く|ドロー]]手段と組み合わせて[[対戦相手]]のターンにも奇跡を狙うとより効率がよい。奇跡で唱えられさえすれば青い[[探検/Explore]]にはなり、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]なら最低限の働きはしてくれる。
  
一方カードプールの広い[[レガシー]]では利用法に事欠かない。[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]で[[手札]]から時間の熟達を[[ライブラリーの一番上]]に置けるため、容易にTime Walkを狙うことができる。[[親身の教示者/Personal Tutor]]で[[ライブラリー]]からも奇跡が狙えるが、カード・アドバンテージを失うためやや微妙か。出来る限り、「何かをするついでにトップに置く」と言う動きを心がけたい。
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一方[[カードプール]]の広い[[レガシー]]では利用法に事欠かない。[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]で[[手札]]から時間の熟達を[[ライブラリーの一番上]]に置けるため、容易にTime Walkを狙うことができる。[[親身の教示者/Personal Tutor]]で[[ライブラリー]]からも奇跡が狙えるが、カード・アドバンテージを失うためやや微妙か。できる限り、「何かをするついでにトップに置く」と言う動きを心がけたい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年5月21日 (月) 00:47時点における版


Temporal Mastery / 時間の熟達 (5)(青)(青)
ソーサリー

このターンの後に追加の1ターンを行う。時間の熟達を追放する。
奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)


奇跡Time Walk。通常のマナ・コスト時間操作/Temporal Manipulationよりも2マナ重い

奇跡ならば単純にサイクリング以上の働きができるが、普通に唱えるには余りにも重い。ライブラリー操作などによって奇跡を成立させやすくするギミックもよいが、スタンダードでは思案/Ponder程度しか有力な相棒が居ないため、やや安定性に欠ける。有毒の蘇生/Noxious Revivalもあるが、唱えた後に追放してしまうため、あまり噛み合わない。禁忌の錬金術/Forbidden Alchemyなどで直接墓地に置いてから有毒の蘇生を唱えるといった戦略も考えられるが、手間がかかる上にカード・アドバンテージを失うため効率的とはいえないだろう。

ライブラリー操作抜きにトップデッキを狙った方が、使えない時に引いてしまった場合のデメリットを差し引いても安定する場合が多い。インスタント・タイミングドロー手段と組み合わせて対戦相手のターンにも奇跡を狙うとより効率がよい。奇跡で唱えられさえすれば青い探検/Exploreにはなり、コントロールデッキなら最低限の働きはしてくれる。

一方カードプールの広いレガシーでは利用法に事欠かない。精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor渦まく知識/Brainstorm手札から時間の熟達をライブラリーの一番上に置けるため、容易にTime Walkを狙うことができる。親身の教示者/Personal Tutorライブラリーからも奇跡が狙えるが、カード・アドバンテージを失うためやや微妙か。できる限り、「何かをするついでにトップに置く」と言う動きを心がけたい。

関連カード

サイクル

アヴァシンの帰還の、奇跡を持つ神話レア呪文サイクルに1枚ずつ存在する。

参考

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