時間の恐喝/Temporal Extortion

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(6人の利用者による、間の6版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Temporal Extortion}}
 
{{#card:Temporal Extortion}}
  
追加[[ターン]]、または[[ライフ]]半分の支払いを要求する[[黒]]の[[ソーサリー]]。
+
[[追加のターン]]、または[[ライフ]]半分の[[支払う|支払い]]を要求する[[黒]]の[[ソーサリー]]。[[恐喝カード]]の1枚であり、最も[[効果]]が派手なものといえる。
[[恐喝カード]]の1枚であり、最も効果が派手なものといえる。
+
  
[[色拘束]]はともかくとして、4[[マナ]]でこの[[効果]]は一見すると強力である。
+
[[色拘束]]はともかくとして、4[[マナ]]でこの効果は一見すると強力である。しかし、実際のところ、自分が有利な状況ならこれを撃っても駄目押し以上の意味は無いし、相手が有利な状況なら[[打ち消す|打ち消さ]]れて終了である。これを有効に使用するためには、どちらに転んでも自分が有利となるような状況を先に作っておく必要がある。
しかし、実際のところ、自分が有利な状況ならこれを撃っても駄目押し以上の意味は無いし、相手が有利な状況なら[[打ち消し|打ち消]]されて終了である。
+
これを有効に使用するためには、どちらに転んでも自分が有利となるような状況を先に作っておく必要がある。
+
  
基本的に採用の場は[[黒ウィニー]]。というより、色拘束をクリアできるアグロデッキを作ろうとするとどうしても黒単色のビートダウンになってしまう。ちなみに多くのプレイヤーによって運用の試みがされるも、未だ大きな結果は残せていない模様。
+
基本的に採用の場は[[黒ウィニー]]。というより、色拘束をクリアできる[[アグロ]]デッキを作ろうとするとどうしても黒単色の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]になってしまう。
  
*[[多色]]推奨の[[ラヴニカ・ブロック]]が隣接しているのは、このカードにとっては逆風である。いくら[[マナ]]ベースが充実していると言っても、[[クァドラプルシンボル]]という強烈な[[色拘束]]は、気軽に使える物ではない。
+
どちらに転んでもメリットが大きいカードということもあり、多くの[[プレイヤー]]によって運用の試みがされているが、未だ大きな結果は残せていない模様。
  
<!-- *どうしても使いたいなら[[ミラーリ/Mirari]]とセットで。 -->
+
恐喝カードに共通して言えることだが、「唱える」手順を踏まずに直接スタックに乗ったのならば妨害されない。特にコピーした場合、対戦相手は「ライフ半分+追加ターン」と「追加ターン×2」という、どちらに転んでも厳しい二択を迫られる。ただしこの場合も、強烈な色拘束をどのようにクリアするかが問題になる。
 +
 
 +
*[[多色]]推奨の[[ラヴニカ・ブロック]]が隣接しているのは、このカードにとっては逆風である。いくら[[マナ基盤]]が充実していると言っても、[[クァドラプルシンボル]]という強烈な色拘束は、気軽に使える物ではない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
[[次元の混乱]]の[[恐喝カード]]。
+
===サイクル===
*[[脳喰らい/Brain Gorgers]]
+
{{サイクル/次元の混乱の恐喝カード}}
*[[打ち砕く希望/Dash Hopes]]
+
*[[変幻影魔/Phantasmagorian]]
+
<!-- -[[時間の恐喝/Temporal Extortion]] -->
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
+
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 +
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]

2022年5月16日 (月) 21:12時点における最新版


Temporal Extortion / 時間の恐喝 (黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー

あなたがこの呪文を唱えたとき、いずれのプレイヤーも自分のライフの端数を切り上げた半分を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、時間の恐喝を打ち消す。
このターンに続いて追加の1ターンを行う。


追加のターン、またはライフ半分の支払いを要求するソーサリー恐喝カードの1枚であり、最も効果が派手なものといえる。

色拘束はともかくとして、4マナでこの効果は一見すると強力である。しかし、実際のところ、自分が有利な状況ならこれを撃っても駄目押し以上の意味は無いし、相手が有利な状況なら打ち消されて終了である。これを有効に使用するためには、どちらに転んでも自分が有利となるような状況を先に作っておく必要がある。

基本的に採用の場は黒ウィニー。というより、色拘束をクリアできるアグロデッキを作ろうとするとどうしても黒単色のビートダウンになってしまう。

どちらに転んでもメリットが大きいカードということもあり、多くのプレイヤーによって運用の試みがされているが、未だ大きな結果は残せていない模様。

恐喝カードに共通して言えることだが、「唱える」手順を踏まずに直接スタックに乗ったのならば妨害されない。特にコピーした場合、対戦相手は「ライフ半分+追加ターン」と「追加ターン×2」という、どちらに転んでも厳しい二択を迫られる。ただしこの場合も、強烈な色拘束をどのようにクリアするかが問題になる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

次元の混乱恐喝カードサイクル

[編集] 参考

QR Code.gif