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/Day/Nightは、ゲームが取り得る状態である。イニストラード:真夜中の狩りで初登場した。


Celestus Sanctifier / セレスタスの奉納者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

セレスタスの奉納者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚をあなたの墓地に置く。

3/2


Unnatural Moonrise / 不自然な月の出 (赤)(緑)
ソーサリー

夜になる。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を得る。
フラッシュバック(2)(赤)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


目次

解説

イニストラード/Innistradにおける昼夜のサイクルを表したメカニズム。

主に狼男変身と直結したキーワード能力日暮/夜明によってこの状態になる。また、昼夜が切り替わることを誘発条件とするカードも存在する。

ルール

ゲームを昼・夜にする方法は次の通りである。

  1. カード効果によって昼または夜となる。
  2. 昼である時にアクティブ・プレイヤー呪文を一つも唱えずにターンを終了した場合、次のターンになるに際し夜になる。
  3. 夜である時にアクティブ・プレイヤーが呪文を二つ以上唱えてターンを終了した場合、次のターンになるに際し昼になる。

上記の処理はいずれも常在型能力であり、スタックを用いない。また、ゲームが同時に昼であり夜になることはない。

  • 直感的には奇妙だが、ゲームの開始時は昼夜どちらでもない。そのため、昼夜に関わるカードが登場する前から昼夜を記録しておく必要はない。
  • 昼夜は紋章ではなく、ダンジョンのような特殊なカードでもない。

その他

脚注

  1. Unanswered Questions: Innistrad/未回答問題:イニストラード(Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)

参考

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