救出のチェウィンガ/Rescuer Chwinga

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基本性能は救出カードの元祖たる[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]と同等の[[瞬速]]つき2[[マナ]]2/2。さらに[[ETB]]の救出[[能力]]で「戻さない」ことを選べる。[[戦場]]が空でも出すことができる一方、自身を戻すことは出来ないので[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]度に[[誘発]]する類の能力を単独で使い回すことは出来ず、その目的で使う場合は2枚以上必要になる。
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[[デッキ]]全体で救出カードとの[[シナジー]]を活用しやすい[[構築]]ではともかく、[[リミテッド]]ならば前述の通り、単独でも[[白]]い[[灰毛皮の熊/Ashcoat Bear]]として機能するこちらの方が基本的には使いやすいだろう。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

2022年7月7日 (木) 01:47時点における版


Rescuer Chwinga / 救出のチェウィンガ (1)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)

瞬速
自然のシェルター ― 救出のチェウィンガが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。

2/2

救出カードの亜種とでもいうべきエレメンタルスピリット

基本性能は救出カードの元祖たる白たてがみのライオン/Whitemane Lionと同等の瞬速つき2マナ2/2。さらにETBの救出能力で「戻さない」ことを選べる。戦場が空でも出すことができる一方、自身を戻すことは出来ないのでクリーチャー戦場に出る度に誘発する類の能力を単独で使い回すことは出来ず、その目的で使う場合は2枚以上必要になる。

デッキ全体で救出カードとのシナジーを活用しやすい構築ではともかく、リミテッドならば前述の通り、単独でも灰毛皮の熊/Ashcoat Bearとして機能するこちらの方が基本的には使いやすいだろう。

参考

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