揺らぐ信仰の呪い/Curse of Shaken Faith

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(4人の利用者による、間の4版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Curse of Shaken Faith}}
 
{{#card:Curse of Shaken Faith}}
  
[[赤]]の[[呪い]]は[[呪文]]の抑制。[[法の定め/Rule of Law]]のように[[唱える]]のを禁じるわけではないが、[[自分]]の行動は一切抑制せず、また2[[マナ]]と[[軽い]]ため、序盤に張っておけばそれなりの抑止力になりつつ、[[ダメージ]]を稼いでくれる。
+
[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[赤]]の[[呪い]]は[[呪文]]に反応する[[火力]]。[[法の定め/Rule of Law]]のように[[唱える]]のを禁じるわけではないが、[[自分]]の行動は一切抑制せず、また2[[マナ]]と[[軽い]]ため、序盤に張っておけばそれなりの抑止力になりつつ、[[ダメージ]]を稼いでくれる。
 
+
[[狼男]]との相性も良い。[[日暮]]で昼になる条件は自分の[[ターン]]で2回以上の呪文の使用であるため、夜から昼にする場合は確実に2点以上のダメージを受けなければならない。元々[[火力]]が得意な赤である点も重要で、動かないと強力な狼男が次々に現れるが、下手に動くと火力でゲームが終わりかねないというジレンマを相手に押しつけることができる。
+
  
 +
[[狼男]]との相性も良い。[[夜明]]で昼になる条件は自分の[[ターン]]で2回以上の呪文の使用であるため、夜から昼にする場合は確実に2点以上のダメージを受けなければならない。元々[[火力]]が得意な赤である点も重要で、動かないと強力な狼男が次々に現れるが、下手に動くと火力で[[ゲーム]]が終わりかねないというジレンマを相手に押しつけることができる。
  
 +
*唱えることだけでなく[[コピー]]にも反応するのは、[[モダン]]以下の[[ストーム]]への意識や[[スタンダード]]で同居する[[魔技]]に対する安全弁という側面もあるからだと思われる。
 +
==関連カード==
 +
===サイクル===
 +
{{サイクル/イニストラード:真夜中の狩りの呪い}}
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[2回目の行動を参照するカード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]

2022年10月18日 (火) 23:57時点における最新版


Curse of Shaken Faith / 揺らぐ信仰の呪い (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーが呪文をコピーするか各ターン内の自分の2つ目以降の呪文を唱えるたび、揺らぐ信仰の呪いはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。


イニストラード:真夜中の狩り呪い呪文に反応する火力法の定め/Rule of Lawのように唱えるのを禁じるわけではないが、自分の行動は一切抑制せず、また2マナ軽いため、序盤に張っておけばそれなりの抑止力になりつつ、ダメージを稼いでくれる。

狼男との相性も良い。夜明で昼になる条件は自分のターンで2回以上の呪文の使用であるため、夜から昼にする場合は確実に2点以上のダメージを受けなければならない。元々火力が得意な赤である点も重要で、動かないと強力な狼男が次々に現れるが、下手に動くと火力でゲームが終わりかねないというジレンマを相手に押しつけることができる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真夜中の狩り呪いサイクル以外の各レアに存在する。

[編集] 参考

QR Code.gif