戦利品奪取/Seize the Spoils

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[[ルーター]]系[[呪文]]全体に言えることだが、手札交換で序盤~中盤までは[[土地]]カードを引き当てて宝物と合わせて[[マナ加速]]、逆に土地が十分にある終盤では不要な土地カードを[[コスト]]にして手札を強化するなど工夫次第で地味に化ける。
 
[[ルーター]]系[[呪文]]全体に言えることだが、手札交換で序盤~中盤までは[[土地]]カードを引き当てて宝物と合わせて[[マナ加速]]、逆に土地が十分にある終盤では不要な土地カードを[[コスト]]にして手札を強化するなど工夫次第で地味に化ける。
  
[[構築]]では[[ジェスカイ変容]]の主力呪文の一つとして活躍。[[雷の頂点、ヴァドロック/Vadrok, Apex of Thunder]]で唱えた場合の利益が最も大きい呪文で、宝物も[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]を1ターン早く出すなどの[[シナジー]]がある。一方で[[打ち消す|打ち消された]]場合の損失が大きいため、採用枚数は[[プレイヤー]]の好みによってまちまち。そのため[[青]]系のデッキ相手では優先的に[[サイドアウト]]される場合もある。
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[[構築]]では[[ジェスカイ変容]]の主力呪文の一つとして活躍。[[雷の頂点、ヴァドロック/Vadrok, Apex of Thunder]]で唱えた場合の利益が最も大きい呪文で、宝物も[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]を1ターン早く出すなどの[[シナジー]]がある。一方で[[打ち消す|打ち消された]]場合の損失が大きいため、採用枚数は[[プレイヤー]]の好みによってまちまち。対アグロでは隙を生む形になり、打ち消された場合のリスクもあるので、サイドアウト候補にもなりやすい。
 
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*[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]では、ルーター+宝物生成が行え、[[命令]]特有の柔軟性も持つ[[プリズマリの命令/Prismari Command]]が登場。単純な[[カードパワー]]の比較では分が悪いものの、最初からルーターと宝物目当てで使う分にはこちらのほうが使いやすい。特にジェスカイ変容では併用され使い分けられる。3:3のバランスで投入されることもあり、どちらが上というわけでもない。
*[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]では、ルーター+宝物生成が行え、[[命令]]特有の柔軟性も持つ[[プリズマリの命令/Prismari Command]]が登場。単純な[[カードパワー]]の比較では分が悪いものの、最初からルーターと宝物目当てで使う分にはこちらのほうが使いやすい。特にジェスカイ変容では併用され使い分けられる、あるいは5枚目以降という関係性。
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==参考==
 
==参考==
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[コモン]]

2021年9月5日 (日) 12:23時点における版


Seize the Spoils / 戦利品奪取 (2)(赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引き宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)


宝物トークンのおまけがついた手札入れ替えソーサリー

海賊の略奪/Pirate's Pillage下位種であり、基本的な性質はそちらと同じ。生成する宝物トークンの数が少ないのでマナ域のジャンプアップ幅は狭いがその分小回りが利く特徴がある。3色~5色の多色デッキでは序盤の色事故は珍しくないので宝物トークンのマナ能力で一時的に足りない色マナを補うといった使い方もできる。

ルーター呪文全体に言えることだが、手札交換で序盤~中盤までは土地カードを引き当てて宝物と合わせてマナ加速、逆に土地が十分にある終盤では不要な土地カードをコストにして手札を強化するなど工夫次第で地味に化ける。

構築ではジェスカイ変容の主力呪文の一つとして活躍。雷の頂点、ヴァドロック/Vadrok, Apex of Thunderで唱えた場合の利益が最も大きい呪文で、宝物も黄金架のドラゴン/Goldspan Dragonを1ターン早く出すなどのシナジーがある。一方で打ち消された場合の損失が大きいため、採用枚数はプレイヤーの好みによってまちまち。対アグロでは隙を生む形になり、打ち消された場合のリスクもあるので、サイドアウト候補にもなりやすい。

参考

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