心霊破/Psionic Blast

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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]創世期に存在した一見[[青]]らしくない[[カード]]の1つで、青いカードでは非常に珍しい[[火力]][[呪文]]。自身にも[[ダメージ]]を与えてしまう[[効果]]は[[赤]]や[[黒]]の呪文のようであり、現在の青には、まさにあり得ない[[効果]]である。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]黎明期に存在した一見[[青]]らしくない[[カード]]の1つで、青いカードでは非常に珍しい[[火力]][[呪文]]。自身にも[[ダメージ]]を[[与える|与えて]]しまう[[効果]]は[[赤]]や[[黒]]の呪文のようであり、現在の青には、まさにあり得ない[[効果]]である。
  
 
デメリットは付いているものの、3[[マナ]]で4点の[[インスタント]]火力は非常に強力で、赤や黒の[[除去]]より[[プロテクション]]で防がれにくいのも長所である。また[[色拘束]]も緩いので、[[構築]]、[[リミテッド]]問わず使い易いカードとなっている。
 
デメリットは付いているものの、3[[マナ]]で4点の[[インスタント]]火力は非常に強力で、赤や黒の[[除去]]より[[プロテクション]]で防がれにくいのも長所である。また[[色拘束]]も緩いので、[[構築]]、[[リミテッド]]問わず使い易いカードとなっている。
  
*創世期のマジックは[[テーブルトークRPG]]“[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]](D&D)”―当時は“アドバンスド・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(AD&D)”―第二版から多くのイメージを借用していた。D&Dには古くから一般の魔法とは異なる、サイオニクスという一種の超能力に関するルールがあり、サイオニクスをイメージさせる呪文が精神と関わりの深い青に収録されていた。
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*黎明期のマジックは[[テーブルトークRPG]]“[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]](D&D)”―当時は“アドバンスド・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(AD&D)”―第二版から多くのイメージを借用していた。D&Dには古くから一般の魔法とは異なる、サイオニクスという一種の超能力に関するルールがあり、サイオニクスをイメージさせる呪文が精神と関わりの深い青に収録されていた。
 
**[[Time Walk]]や[[超心霊体/Psionic Entity]]もサイオニクスらしいカード。
 
**[[Time Walk]]や[[超心霊体/Psionic Entity]]もサイオニクスらしいカード。
 
*12年後の[[ラヴニカ:ギルドの都]]に、そのまま赤になった[[黒焦げ/Char]]が作られている。
 
*12年後の[[ラヴニカ:ギルドの都]]に、そのまま赤になった[[黒焦げ/Char]]が作られている。

2013年5月2日 (木) 21:00時点における版


Psionic Blast / 心霊破 (2)(青)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊破はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。


マジック黎明期に存在した一見らしくないカードの1つで、青いカードでは非常に珍しい火力呪文。自身にもダメージ与えてしまう効果の呪文のようであり、現在の青には、まさにあり得ない効果である。

デメリットは付いているものの、3マナで4点のインスタント火力は非常に強力で、赤や黒の除去よりプロテクションで防がれにくいのも長所である。また色拘束も緩いので、構築リミテッド問わず使い易いカードとなっている。

参考

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