家門のギルド魔道士/House Guildmage

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総じて、非常に[[コントロール]]色の強いクリーチャー。もっとも、アンタップ阻害能力などは攻めに転じる時にも有効であり、また諜報による[[墓地]]肥やしも適正な[[デッキ]]では強力なため、[[リミテッド]]では[[タッチ]]での採用も検討できる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年10月17日 (水) 00:43時点における版


House Guildmage / 家門のギルド魔道士 (青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(1)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
(2)(黒),(T):諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

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ディミーア家/House Dimirギルド魔道士は、アンタップの阻害と諜報

能力であるアンタップ阻害は、青黒という守備的な色の組み合わせと非常に噛み合っている。タップさせる効果は持たないので一度は攻撃されてしまうことになり過信は禁物だが、巧みな叩き伏せ/Artful Takedownなどと組み合わせることで強力なクリーチャーを完封することも可能。

の能力である諜報もまた長期的な戦略とは相性が良い。他のリソースを用いずに継続的に諜報ができるのは非常に有用で、闇刃の工作員/Darkblade Agentを始めとした諜報シナジーを持つカードと組み合わせればなお強力。

総じて、非常にコントロール色の強いクリーチャー。もっとも、アンタップ阻害能力などは攻めに転じる時にも有効であり、また諜報による墓地肥やしも適正なデッキでは強力なため、リミテッドではタッチでの採用も検討できる。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/ラヴニカのギルドのギルド魔道士

参考

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