天空の賢者/Firmament Sage

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[[日暮|昼夜]]を利用して[[ドロー]]を行う[[人間]]・[[ウィザード]]。
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[[昼夜]]の切り替わりで[[引く|ドロー]]を行う[[人間]]・[[ウィザード]]。
  
[[戦場]]に出た時に自動で昼にするので、[[狼男]]を採用していなくても問題無く[[カード]]は引ける。ただし昼夜の変動は1[[ターン]]に1度しか発生せず、引けるのは1ターンに1枚。更に[[対戦相手]]のターンには、時間が変動するかは相手依存で決定するので、確実なドローは[[自分]]のターン終了後、相手のターンが開始する時のみ。意識しすぎれば自分の展開を阻害するので、見た目ほど使いやすい[[クリーチャー]]ではない。
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[[戦場]]に出た時に時間を昼にするため他に昼夜を切り替えるカードを採用しなくてもよいが、ドロー能力の[[誘発条件]]は、昼が夜、夜が昼に切り替わることなのでその時点ではカードを引けないことには注意。また、昼夜の変動は1[[ターン]]に1度しか発生しないため、引けるのは1ターンに1枚。更に[[対戦相手]]のターンには昼夜が変動するかは相手依存なので、確実なドローは自分のターンを終えて対戦相手のターンが開始する時のみ。意識しすぎれば自分の展開を阻害するので、見た目ほど使いやすい[[クリーチャー]]ではない。
  
とはいえカードも[[マナ]]も使わずにドローできるのは間違いなく、また相手のメリットに転ずるようなことも無い。上手く使えば相当量の[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。[[青]]は他の軽量ドローを多数持ち、[[打ち消し]]軸の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であれば、少なくとも昼から夜にするのはそう難しくない。夜を維持しようとすれば相手は自分の[[テンポ]]を崩すことになるため、癖はあるが上手く使えれば強力なドローソースとして機能する。
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とはいえ他に[[コスト]]や[[リソース]]を使わずにカードを引けることに変わりはなく、対戦相手のメリットに転ずるようなことも無いため、上手く使えばじわじわと[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。[[青]][[インスタント]][[瞬速]]を持つ[[呪文]]を多数保有し自分のターンは動かないでいることも得意なので昼から夜に切り替えやすく、対戦相手は夜を維持しようとすれば必然的に[[テンポ]]を崩すことになり[[テンポ・アドバンテージ]]を得られる、という癖はあるが強力なドローソースとして機能する。
  
[[リミテッド]]では[[サイズ]]が[[コスト]]に対して小さく、また昼夜の操作が[[構築]]よりも難しい。どちらかというと構築向けのカードと言えるだろうか。
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[[リミテッド]]では[[サイズ]]が[[コスト]]に対して小さく、昼夜の操作も[[構築]]よりも難しい。数枚カードが引ければラッキー程度に考えておこう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]

2021年9月23日 (木) 13:38時点における版


Firmament Sage / 天空の賢者 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

天空の賢者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、カード1枚を引く。

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昼夜の切り替わりでドローを行う人間ウィザード

戦場に出た時に時間を昼にするため他に昼夜を切り替えるカードを採用しなくてもよいが、ドロー能力の誘発条件は、昼が夜、夜が昼に切り替わることなのでその時点ではカードを引けないことには注意。また、昼夜の変動は1ターンに1度しか発生しないため、引けるのは1ターンに1枚。更に対戦相手のターンには昼夜が変動するかは相手依存なので、確実なドローは自分のターンを終えて対戦相手のターンが開始する時のみ。意識しすぎれば自分の展開を阻害するので、見た目ほど使いやすいクリーチャーではない。

とはいえ他にコストリソースを使わずにカードを引けることに変わりはなく、対戦相手のメリットに転ずるようなことも無いため、上手く使えばじわじわとハンド・アドバンテージを稼げる。インスタント瞬速を持つ呪文を多数保有し自分のターンは動かないでいることも得意なので昼から夜に切り替えやすく、対戦相手は夜を維持しようとすれば必然的にテンポを崩すことになりテンポ・アドバンテージを得られる、という癖はあるが強力なドローソースとして機能する。

リミテッドではサイズコストに対して小さく、昼夜の操作も構築よりも難しい。数枚カードが引ければラッキー程度に考えておこう。

参考

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