地獄乗り/Hellrider

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単純にダメージを増やすだけに留まらず、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるかどうかにかかわらずダメージを稼ぐことが可能で、[[ダメージレース]]に強い。ダメージ量は数に依存するため、[[ウィニー]]クリーチャーや[[トークン]]など、数を並べる[[デッキ]]と相性がよい。自身も4[[マナ]]3/3と[[サイズ]]も標準的で、単独でも4点クロックを刻める。更に[[速攻]]も持っているため、相手の隙を突いて打点を引き上げるという奇襲も可能。
 
単純にダメージを増やすだけに留まらず、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるかどうかにかかわらずダメージを稼ぐことが可能で、[[ダメージレース]]に強い。ダメージ量は数に依存するため、[[ウィニー]]クリーチャーや[[トークン]]など、数を並べる[[デッキ]]と相性がよい。自身も4[[マナ]]3/3と[[サイズ]]も標準的で、単独でも4点クロックを刻める。更に[[速攻]]も持っているため、相手の隙を突いて打点を引き上げるという奇襲も可能。
  
4マナながら[[スライ]]にも入り得る性能だが、[[スタンダード]]ではすでに[[槌のコス/Koth of the Hammer]]や[[オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge]]が存在するため、貴重な4マナ枠をそれらと争うことになるだろう。
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4マナながら[[スライ]]にも入り得る性能だが、[[スタンダード]]ではすでに[[槌のコス/Koth of the Hammer]]や[[オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge]]が存在するため、貴重な4マナ枠をそれらと争うことになるだろう。特に比較されるのはオキシド峠の英雄の方で、基本的な役割は同等となる。タフネスが1高い点とダメージが直接プレイヤーに通る点が評価されれば採用される可能性がある。
  
 
*[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]の[[上位互換]]。
 
*[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]の[[上位互換]]。

2012年2月4日 (土) 13:26時点における版


Hellrider / 地獄乗り (2)(赤)(赤)
クリーチャー — デビル(Devil)

速攻
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、地獄乗りはそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。

3/3

クリーチャー攻撃するたび、その枚数と同じ点数のダメージ防御プレイヤー与える能力を持つクリーチャー。パワー制限のない略奪の爆撃/Raid Bombardmentを内蔵していると言える。

単純にダメージを増やすだけに留まらず、ブロックされるかどうかにかかわらずダメージを稼ぐことが可能で、ダメージレースに強い。ダメージ量は数に依存するため、ウィニークリーチャーやトークンなど、数を並べるデッキと相性がよい。自身も4マナ3/3とサイズも標準的で、単独でも4点クロックを刻める。更に速攻も持っているため、相手の隙を突いて打点を引き上げるという奇襲も可能。

4マナながらスライにも入り得る性能だが、スタンダードではすでに槌のコス/Koth of the Hammerオキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridgeが存在するため、貴重な4マナ枠をそれらと争うことになるだろう。特に比較されるのはオキシド峠の英雄の方で、基本的な役割は同等となる。タフネスが1高い点とダメージが直接プレイヤーに通る点が評価されれば採用される可能性がある。

参考

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