上流階級の霊/Patrician Geist

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[[スピリット]]の[[ロード (俗称)|ロード的]]存在。これ自体も2/2[[飛行]]と必要な程度の[[マナレシオ]]を持つ。
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[[墓地]]から[[呪文]]を[[唱える]][[コスト]]を低減させる[[能力]]を持つ。一見するとスピリットにあまり関係なさそうに見えるが、[[イニストラード:真夜中の狩り]]で初登場した[[降霊]]で[[変身]]した[[クリーチャー]]は全てスピリットの[[種族]]を持っており、事実上、こちらもスピリットのロードとしての能力といえる。勿論[[フラッシュバック]]にも使えるので便利。
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他のスピリットの[[全体強化]]に加え[[墓地]]から[[呪文]]を[[唱える]][[コスト]]を低減させる[[常在型能力]]を持つ。一見するとスピリットにあまり関係なさそうだが、[[イニストラード:真夜中の狩り]]で初登場した[[降霊]][[クリーチャー]][[第2面]]は全てスピリットであり、事実上こちらもスピリットのロードとしての能力といえる。勿論[[フラッシュバック]]にも使えるので便利。
  
[[構築]]で採用するなら、やはりスピリットの種族[[デッキ]]で使いたい。降霊は[[白]]と[[青]]に多いのでそれらで組むとよいだろう。比較的軽く、[[フライヤー]]として殴ったり、逆に相手のフライヤーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]することも可能で、汎用性も高い優秀なクリーチャー。
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[[構築]]で採用するなら、やはりスピリット[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]で使いたい。降霊は[[白]]と[[青]]に多いのでそれらで組むとよいだろう。[[軽い|軽量]][[フライヤー]]として殴ってよし守ってよしの汎用性が高い優秀なクリーチャー。
 
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[[リミテッド]]では種族を統一するのは難しいが、[[コモン]]から[[神話レア]]まで降霊やフラッシュバックを使う[[カード]]は多く、それなりの数を集めるのはそう難しくない。3マナ2/2飛行と本体も序盤から中盤までの主戦力になれる点も評価できる。
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[[リミテッド]]では[[クリーチャー・タイプ]]を統一するのは難しいが、[[コモン]]から[[神話レア]]まで降霊やフラッシュバックを使う[[カード]]は多く、それなりの数を集めるのはそう難しくない。3マナ2/2[[飛行]]と本体も序盤から中盤までの主戦力になれる点も評価できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]

2021年9月22日 (水) 17:56時点における版


Patrician Geist / 上流階級の霊 (2)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)

飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのスピリット(Spirit)は+1/+1の修整を受ける。
あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるためコストは(1)少なくなる。

2/2

スピリットロード的存在。

他のスピリットの全体強化に加え墓地から呪文唱えるコストを低減させる常在型能力を持つ。一見するとスピリットにあまり関係なさそうだが、イニストラード:真夜中の狩りで初登場した降霊クリーチャー第2面は全てスピリットであり、事実上こちらもスピリットのロードとしての能力といえる。勿論フラッシュバックにも使えるので便利。

構築で採用するなら、やはりスピリット部族デッキで使いたい。降霊はに多いのでそれらで組むとよいだろう。軽量フライヤーとして殴ってよし守ってよしの汎用性が高い優秀なクリーチャー。

リミテッドではクリーチャー・タイプを統一するのは難しいが、コモンから神話レアまで降霊やフラッシュバックを使うカードは多く、それなりの数を集めるのはそう難しくない。3マナ2/2飛行と本体も序盤から中盤までの主戦力になれる点も評価できる。

参考

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