リッチーガード/Lychguard

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4[[マナ]]+[[生け贄に捧げる]]ことで、[[伝説のクリーチャー]]をまとめて[[墓地]]から[[回収]]できる[[ネクロン]]。
 
4[[マナ]]+[[生け贄に捧げる]]ことで、[[伝説のクリーチャー]]をまとめて[[墓地]]から[[回収]]できる[[ネクロン]]。
  
これ自身は3マナ2/3でしか無く、[[能力]]を用いることが前提。[[デッキ]]の[[クリーチャー]]の大半を伝説のクリーチャーで纏めておけば、大量の[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できる。元々[[統率者戦]]は[[ハイランダー]]なので、伝説のクリーチャーで全体を染めておくデメリットが小さく、回収による再利用の価値も相対的に高まり、伝説であることを参照する他の[[カード]]も併用できるようになる。
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これ自身は3マナ2/3でしか無く、[[能力]]を用いることが前提。[[デッキ]]の[[クリーチャー]]の大半を伝説のクリーチャーで纏めておけば、[[切削]]から繋ぐなどで大量の[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できる。元々[[統率者戦]]は[[ハイランダー]]なので、伝説のクリーチャーで全体を染めておくデメリットが小さく、回収による再利用の価値も相対的に高まり、伝説であることを参照する他の[[カード]]も併用できる。
  
 
ただし盤面には影響を与えられないどころか、これ自身を[[生け贄]]にする分、[[ボード・アドバンテージ]]を失ってしまう。[[除去]]や[[戦闘]]の[[死亡]]に[[対応]]して[[起動]]すれば[[アドバンテージ]]の逸失を最低限に出来るとはいえ、[[起動コスト]]もやや[[重い]]ため隙が大きく、[[アドバンテージ]]を活かしきれないまま脱落してしまえば元も子もない。採用する場合は[[手札]]が大量に増えること自体を活かしたり、[[超起源/Hypergenesis]]のような大量の[[踏み倒し]]を可能とする[[呪文]]と併用する等、[[コンボ]]的な使い方を想定した運用がよいか。
 
ただし盤面には影響を与えられないどころか、これ自身を[[生け贄]]にする分、[[ボード・アドバンテージ]]を失ってしまう。[[除去]]や[[戦闘]]の[[死亡]]に[[対応]]して[[起動]]すれば[[アドバンテージ]]の逸失を最低限に出来るとはいえ、[[起動コスト]]もやや[[重い]]ため隙が大きく、[[アドバンテージ]]を活かしきれないまま脱落してしまえば元も子もない。採用する場合は[[手札]]が大量に増えること自体を活かしたり、[[超起源/Hypergenesis]]のような大量の[[踏み倒し]]を可能とする[[呪文]]と併用する等、[[コンボ]]的な使い方を想定した運用がよいか。

2022年11月7日 (月) 22:08時点における最新版


Lychguard / リッチーガード (2)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ネクロン(Necron)

ガーディアン・プロトコル ― (3)(黒),リッチーガードを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるすべての伝説のクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。

2/3

4マナ生け贄に捧げることで、伝説のクリーチャーをまとめて墓地から回収できるネクロン

これ自身は3マナ2/3でしか無く、能力を用いることが前提。デッキクリーチャーの大半を伝説のクリーチャーで纏めておけば、切削から繋ぐなどで大量のハンド・アドバンテージを獲得できる。元々統率者戦ハイランダーなので、伝説のクリーチャーで全体を染めておくデメリットが小さく、回収による再利用の価値も相対的に高まり、伝説であることを参照する他のカードも併用できる。

ただし盤面には影響を与えられないどころか、これ自身を生け贄にする分、ボード・アドバンテージを失ってしまう。除去戦闘死亡対応して起動すればアドバンテージの逸失を最低限に出来るとはいえ、起動コストもやや重いため隙が大きく、アドバンテージを活かしきれないまま脱落してしまえば元も子もない。採用する場合は手札が大量に増えること自体を活かしたり、超起源/Hypergenesisのような大量の踏み倒しを可能とする呪文と併用する等、コンボ的な使い方を想定した運用がよいか。

[編集] 参考

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