ドルイド・クラス/Druid Class

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
6行: 6行:
  
 
同じ[[サイクル]]の[[クレリック・クラス/Cleric Class]]との[[シナジー]]も優秀。回復の[[誘発]]条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で[[強化]]に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。[[アンコモン]]同士とはいえ[[リミテッド]]でも実現可能なので、[[緑白]]を目指す場合はぜひ狙いたいところ。
 
同じ[[サイクル]]の[[クレリック・クラス/Cleric Class]]との[[シナジー]]も優秀。回復の[[誘発]]条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で[[強化]]に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。[[アンコモン]]同士とはいえ[[リミテッド]]でも実現可能なので、[[緑白]]を目指す場合はぜひ狙いたいところ。
 +
 +
==MTGアリーナにおける再調整==
 +
{{カードテキスト
 +
|カード名=Druid Class / ドルイド・クラス
 +
|コスト=(1)(緑)
 +
|タイプ=エンチャント — クラス(Class)
 +
|カードテキスト=土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。<br>(2)(緑):レベル2<br>あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。<br>(2)(緑):レベル3<br>このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。
 +
|背景=legal
 +
}}
 +
[[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、アルケミーの実装と同時にアルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。ドルイド・クラスの強さの大部分はレベル1とレベル2に集約されており、レベル3到達にかかる費用は高く設定されすぎていたとしてクラス・レベル3の[[起動コスト]]が(4)(緑)から(2)(緑)に上方修正された。
  
 
==サイクル==
 
==サイクル==
17行: 27行:
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
<references />
 
*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]]
 
*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]

2021年12月4日 (土) 09:06時点における版


Druid Class / ドルイド・クラス (1)(緑)
エンチャント — クラス(Class)

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(2)(緑):レベル2
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
(4)(緑):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。


ドルイドの技能を得るクラスエンチャント。レベル1は土地が出るたびにライフ回復。レベル2は土地のプレイ権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけのサイズを持つクリーチャー化する。

土地加速やライフゲインを主軸としたデッキと相性が良い。レベル2までの能力は、ある程度盤面が進むと手札から土地が無くなり腐りがちなので、ドロー手段を併用したり、ローテーションはずれるが秋の占い師/Augur of Autumnなどで直接ライブラリーから戦場に出せるようにしておくと持て余しづらくなる。特に後者は集会の達成でクリーチャーも出せるようになる上、土地でドローが止まるリスクを大幅に削れる。こちらのレベル3の能力により、ファッティを用意しやすいため集会も達成しやすく、相性が良い。

同じサイクルクレリック・クラス/Cleric Classとのシナジーも優秀。回復の誘発条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で強化に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。アンコモン同士とはいえリミテッドでも実現可能なので、緑白を目指す場合はぜひ狙いたいところ。

MTGアリーナにおける再調整


Druid Class / ドルイド・クラス (1)(緑)
エンチャント — クラス(Class)

土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(2)(緑):レベル2
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
(2)(緑):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。


2021年12月9日、Magic: The Gathering Arenaにおいて、アルケミーの実装と同時にアルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[1]。ドルイド・クラスの強さの大部分はレベル1とレベル2に集約されており、レベル3到達にかかる費用は高く設定されすぎていたとしてクラス・レベル3の起動コストが(4)(緑)から(2)(緑)に上方修正された。

サイクル

フォーゴトン・レルム探訪のベーシッククラスサイクル稀少度アンコモン

参考

  1. Alchemy Rebalancing Philosophy/アルケミーにおける再調整の理念(Daily MTG 2021年12月2日)
QR Code.gif