サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence

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[[フライヤー]][[攻撃制限]]を与え、[[ワーム]]・[[トークン]]を次々と[[生成]]する[[エンチャント]]。
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逆[[Moat]]とも言える[[フライヤー]]への[[攻撃制限]]と、[[大型]]の[[ワーム]]・[[トークン]]を次々と[[生成]]する重量級[[エンチャント]]。
  
攻撃制限部分は逆[[Moat]]とも言える。[[地上クリーチャー]][[攻撃]]は抑えられないが、5/5のトークンが充分な[[ブロッカー]][[アタッカー]]となってくれるだろう。トークンは次々と生成されるため対処が難しく、本体がエンチャントで[[除去]]されづらいため、性能面のみで言えば[[フィニッシャー]]として非常に優秀。しかし肝心の[[マナ・コスト]]が8[[マナ]]と非常に[[重い]]ため、単純には採用しづらいのが実情。[[コスト]]を踏み倒して[[戦場に出す]]手段と併用したり、シンプルに[[マナ加速]]を多用したりなど、採用する際は一工夫ほしいところ。
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欠点としては、[[地上クリーチャー]]に対して[[攻撃]]そのものは封じられないため、[[対戦相手]]の返しの[[フルアタック]]で[[ブロッカー]]の手が回り切らずに[[殴り]]倒される可能性があるなど、決して万能の防御性能というわけではない事。また、トークンが[[回避能力]]を持たず、しかも1ターンに1体というスローペースな生産速度のため、重さの割にやや悠長という性質が挙げられる。例えばかつて使われた[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]と比べると、[[キャスト]]後の早期決着への確実性がまるで異なっており、[[スタンダード]]にも性質の似通った[[州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces]]が存在している。それに限らず[[テンポ]]よく効率的に[[ライフ]]を削っていける[[アタッカー]]には枚挙に暇がないため、[[ビートダウン]]の[[フィニッシャー]]としては、単純に採用しづらいというのが実情。[[ゲーム]]が長引く事を前提とした[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けの[[カード]]と言えるだろう。
  
 
言うまでもなく、[[リミテッド]]では非常に強力。押し込まれている状況でもこれ1枚で逆転できるほどである。
 
言うまでもなく、[[リミテッド]]では非常に強力。押し込まれている状況でもこれ1枚で逆転できるほどである。
  
*[[空中浮遊/Levitation]]を[[寄付/Donate]]するとアタッカーを完封できる。
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*[[空中浮遊/Levitation]]を[[寄付/Donate]]してやれば、アタッカーを完封できる。
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*通常、生物について収斂と用いる場合、「他系統の生物が同質の形態を獲得する進化現象(Ex.サメとイルカの流線型の体。モグラとケラの前足)」という意味で使われるが、これは{{Gatherer|id=428230|イラスト}}やカードの[[効果]]を見るに、「散布的に位置していた複数の物が一箇所に集まっていく」というそのままの意味で使われているようだ。
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**餌場、あるいは[[繁殖場/Spawning Grounds]]といったニュアンスがあるのかもしれない。
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***一見、[[フレーバーテキスト]]に反するようだが、縄張りとは広大なものばかりとは限らない。例えば海鳥の中には繁殖期に大きな群れを形成しながらも「自分の巣」という極小の縄張りを維持するスタイルを持った種もあるため、このワーム達も類似した性質と考えれば矛盾はない。
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{{フレイバーテキスト|喧嘩早く縄張り意識の強いサンドワームは、砂丘の上空も見張っている。}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[飛行対策カード]]
 
*[[飛行対策カード]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]

2017年6月21日 (水) 04:45時点における版


Sandwurm Convergence / サンドワームの収斂 (6)(緑)(緑)
エンチャント

飛行を持つクリーチャーでは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
あなたの終了ステップの開始時に、緑の5/5のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


Moatとも言えるフライヤーへの攻撃制限と、大型ワームトークンを次々と生成する重量級エンチャント

航空戦力をシャットダウンしながら、コスト不要で続々と増え続ける5/5トークンによって地上も制圧できるため、2つの能力がよく噛み合っている。トークン生成のタイミングが終了ステップの開始時であるため、唱えた返しのターンでも隙を作りづらいというのも利点。また、本体が比較的除去されにくいエンチャントという事も強みで、維持さえできれば勝利が転がり込んでくるエンドカードとして運用できる。その分、マナ・コストも8マナと非常に重いため、基本的なランプ戦略のほか、踏み倒しギミックを仕込んでみるなど、採用する際は一工夫ほしいところ。

欠点としては、地上クリーチャーに対して攻撃そのものは封じられないため、対戦相手の返しのフルアタックブロッカーの手が回り切らずに殴り倒される可能性があるなど、決して万能の防御性能というわけではない事。また、トークンが回避能力を持たず、しかも1ターンに1体というスローペースな生産速度のため、重さの割にやや悠長という性質が挙げられる。例えばかつて使われた孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothと比べると、キャスト後の早期決着への確実性がまるで異なっており、スタンダードにも性質の似通った州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provincesが存在している。それに限らずテンポよく効率的にライフを削っていけるアタッカーには枚挙に暇がないため、ビートダウンフィニッシャーとしては、単純に採用しづらいというのが実情。ゲームが長引く事を前提としたコントロール向けのカードと言えるだろう。

言うまでもなく、リミテッドでは非常に強力。押し込まれている状況でもこれ1枚で逆転できるほどである。

  • 空中浮遊/Levitation寄付/Donateしてやれば、アタッカーを完封できる。
  • 通常、生物について収斂と用いる場合、「他系統の生物が同質の形態を獲得する進化現象(Ex.サメとイルカの流線型の体。モグラとケラの前足)」という意味で使われるが、これはイラストやカードの効果を見るに、「散布的に位置していた複数の物が一箇所に集まっていく」というそのままの意味で使われているようだ。
    • 餌場、あるいは繁殖場/Spawning Groundsといったニュアンスがあるのかもしれない。
      • 一見、フレーバーテキストに反するようだが、縄張りとは広大なものばかりとは限らない。例えば海鳥の中には繁殖期に大きな群れを形成しながらも「自分の巣」という極小の縄張りを維持するスタイルを持った種もあるため、このワーム達も類似した性質と考えれば矛盾はない。
喧嘩早く縄張り意識の強いサンドワームは、砂丘の上空も見張っている。

参考

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