サファイアの魔除け/Sapphire Charm

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[ミラージュ]]の[[魔除け]][[サイクル]]の[[青]]版。
 
[[ミラージュ]]の[[魔除け]][[サイクル]]の[[青]]版。
  
特筆すべきは2番目の[[モード]]であろう。[[対戦相手]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]だけとはいえ、1[[マナ]]で[[クリーチャー]]を[[フェイズ・アウト]]できる[[インスタント]]は、[[アーティファクト・クリーチャー]]限定の[[幻視の魔除け/Vision Charm]]とこれくらい。[[送還/Unsummon]]より使い勝手はよくないが、[[トークン]]相手ならこれで充分であり、[[187クリーチャー]]相手でも問題なく使えるのが強み。
+
特筆すべきは2番目の[[モード]]であろう。[[対戦相手]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]だけとはいえ、1[[マナ]]で[[パーマネント]]を[[フェイズ・アウト]]できる[[インスタント]]は、[[アーティファクト]]限定の[[幻視の魔除け/Vision Charm]]とこれくらい。[[送還/Unsummon]]より使い勝手はよくないが、[[トークン]]相手ならこれで充分であり、[[187クリーチャー]]相手でも問題なく使えるのが強み。
  
 
また、3番目のモードがあるため[[ジャンプ/Jump]]の[[上位互換]]となっている。上記2つのモードを使う機会がなくても、1枚[[ドロー]]ができるため無駄にはなりにくい。
 
また、3番目のモードがあるため[[ジャンプ/Jump]]の[[上位互換]]となっている。上記2つのモードを使う機会がなくても、1枚[[ドロー]]ができるため無駄にはなりにくい。

2009年3月5日 (木) 16:24時点における版


Sapphire Charm / サファイアの魔除け (青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
・対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)


ミラージュ魔除けサイクル版。

特筆すべきは2番目のモードであろう。対戦相手コントロールするクリーチャーだけとはいえ、1マナパーマネントフェイズ・アウトできるインスタントは、アーティファクト限定の幻視の魔除け/Vision Charmとこれくらい。送還/Unsummonより使い勝手はよくないが、トークン相手ならこれで充分であり、187クリーチャー相手でも問題なく使えるのが強み。

また、3番目のモードがあるためジャンプ/Jump上位互換となっている。上記2つのモードを使う機会がなくても、1枚ドローができるため無駄にはなりにくい。

リミテッドならば使い道がありそう。

関連カード

サイクル

ミラージュ魔除けサイクル

参考

QR Code.gif