コー

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'''コー'''/''Kor''は、[[ラース/Rath]]に住まう種族を表す[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。かつては[[職業]]的な[[サブタイプ]]のみを持っていたが、[[時のらせん]]で再登場した際に新たに設定された。[[ゼンディカー]]にも登場されている。
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'''コー'''/''Kor''は、[[ラース/Rath]]に住まう種族を表す[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。かつては[[職業]]的な[[サブタイプ]]のみを持っていたが、[[時のらせん]]で再登場した際に新たに設定された。[[ゼンディカー]]にも登場している。
  
  

2009年10月11日 (日) 23:09時点における版

コー/Korは、ラース/Rathに住まう種族を表すクリーチャー・タイプの1つ。かつては職業的なサブタイプのみを持っていたが、時のらせんで再登場した際に新たに設定された。ゼンディカーにも登場している。



Nomads en-Kor / コーの遊牧民 (白)
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)

(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。

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Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
クリーチャー — コー(Kor) ならず者(Rogue)

シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

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Armament Master / 武装の達人 (白)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)

あなたがコントロールする他のコー(Kor)・クリーチャーは、武装の達人につけられている装備品(Equipment)1つにつき+2/+2の修整を受ける。

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初出は時のらせんブロックに登場した3種のみだったが、2007年9月のオラクル変更を受けてこれまでに登場したコー族のクリーチャーもコーとなった。

ストロングホールドに登場したコー族を始めとしてダメージ移し変え能力を部族の特徴としている。→コーのダメージ移し変え能力

ゼンディカーのコーは装備品に絡んだ能力を得意としている。

  • 名称として用いられる場合は一族のものにはenが、追放されるなどして離れたものにはilが付けられ区別される。
  • ちなみに、ラースの3種族のうちヴェク/Vecダル/Dalには、そのまま人間が割り当てられている。恐らく、ヴェクとダルは人間だがコーは亜人、という設定なのだろう。

参考

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