コブラの罠/Cobra Trap

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そのまま唱えると、6[[マナ]]で1/1が4体と少々物足りないが、[[インスタント・タイミング]]で複数のクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出せる]]のは強み。
 
そのまま唱えると、6[[マナ]]で1/1が4体と少々物足りないが、[[インスタント・タイミング]]で複数のクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出せる]]のは強み。
  
トークンの貧弱さを手数を補うカードであり、[[トランプル]]を持たないクリーチャー相手の[[チャンプブロック]]や、量を利用した攻めに向いている。[[踏み荒らし/Overrun]]や[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]などといった[[全体強化]]カードと組み合わせられると良い。特に同[[エキスパンション]]に存在する[[獣使いの昇天/Beastmaster Ascension]]との相性は抜群。
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トークンの貧弱さを手数で補うカードであり、[[トランプル]]を持たないクリーチャー相手の[[チャンプブロック]]や、量を利用した攻めに向いている。[[踏み荒らし/Overrun]]や[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]などといった[[全体強化]]カードと組み合わせられると良い。特に同[[エキスパンション]]に存在する[[獣使いの昇天/Beastmaster Ascension]]との相性は抜群。
  
 
*同ブロック内の[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]]に要注意。
 
*同ブロック内の[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]]に要注意。

2009年12月1日 (火) 18:45時点における版


Cobra Trap / コブラの罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが破壊された場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを4体生成する。


4体のクリーチャートークンを生成するクリーチャーでないパーマネント破壊されたときにマナ代替コスト唱えることができる。

そのまま唱えると、6マナで1/1が4体と少々物足りないが、インスタント・タイミングで複数のクリーチャーを戦場に出せるのは強み。

トークンの貧弱さを手数で補うカードであり、トランプルを持たないクリーチャー相手のチャンプブロックや、量を利用した攻めに向いている。踏み荒らし/Overrun野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerなどといった全体強化カードと組み合わせられると良い。特に同エキスパンションに存在する獣使いの昇天/Beastmaster Ascensionとの相性は抜群。

参考

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