アングラスの匪賊/Angrath's Marauders

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[[対戦相手]]にのみ影響する[[双子神の指図/Dictate of the Twin Gods]]を内蔵した[[人間]]・[[海賊]][[クリーチャー]]。
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能力は極めて強力で、[[戦場]]に維持できれば勝利は容易い。
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ネックになるのは7マナという重さと、[[クリーチャー]]であるがゆえの[[除去耐性]]の低さ。
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登場時の[[スタンダード]]では[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]や[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]の存在から[[タフネス]]4以下の高コストクリーチャーは落ちやすく、運用が難しい。
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[[リミテッド]]では強烈な[[エンドカード]]。
  
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*[[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]]は[[点数で見たマナ・コスト]]が同じだが、この能力に加え、対戦相手からの[[ダメージ]]を半減し、[[飛行]]・[[先制攻撃]]を持ち、[[サイズ]]も5/5。[[多色]]かつ[[伝説]]であり[[レアリティ]]も違うとはいえ、大きな差である。
 
*[[ダメージ]]を倍にする[[効果]]の[[ルール]]は[[双子神の指図/Dictate of the Twin Gods#ルール]]を参照。
 
*[[ダメージ]]を倍にする[[効果]]の[[ルール]]は[[双子神の指図/Dictate of the Twin Gods#ルール]]を参照。
  

2017年10月24日 (火) 09:35時点における版


Angrath's Marauders / アングラスの匪賊 (5)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)

あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

4/4

対戦相手にのみ影響する双子神の指図/Dictate of the Twin Godsを内蔵した人間海賊クリーチャー

能力は極めて強力で、戦場に維持できれば勝利は容易い。

ネックになるのは7マナという重さと、クリーチャーであるがゆえの除去耐性の低さ。

登場時のスタンダードでは反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance栄光をもたらすもの/Glorybringerの存在からタフネス4以下の高コストクリーチャーは落ちやすく、運用が難しい。

リミテッドでは強烈なエンドカード

参考

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