ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion

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かなり大きな[[点数で見たマナ・コスト]]を持つ[[カード]]。
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[[親和]]持ちのため、実際使用するに際してはある程度[[コスト]]を抑えられるが、それでも安定して使うのは大変である。[[転換/Turnabout]]が4[[マナ]]であるため、[[コスト・パフォーマンス]]を考えれば3マナ以下で使いたいところ。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]のように[[アーティファクト・土地]]を満載し、かつ他にも[[アーティファクト]]を並べるような[[デッキ]]であれば不可能ではない。[[アイアンワークス]]のような構造の[[コンボデッキ]]を作ることになろう。
 
[[親和]]持ちのため、実際使用するに際してはある程度[[コスト]]を抑えられるが、それでも安定して使うのは大変である。[[転換/Turnabout]]が4[[マナ]]であるため、[[コスト・パフォーマンス]]を考えれば3マナ以下で使いたいところ。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]のように[[アーティファクト・土地]]を満載し、かつ他にも[[アーティファクト]]を並べるような[[デッキ]]であれば不可能ではない。[[アイアンワークス]]のような構造の[[コンボデッキ]]を作ることになろう。
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*続く[[神河ブロック]]で登場した[[霧の用心/Heed the Mists]]が相方に適任…か?
 
*続く[[神河ブロック]]で登場した[[霧の用心/Heed the Mists]]が相方に適任…か?
  
*登場した時点では[[銀枠]]を除いて[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上2番目に[[重い]][[カード]]だったが、[[ラヴニカ:ギルドの都]]で登場した[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]にその座を奪われた。それでも[[青]]のカードに限定すれば[[エルドラージ覚醒]]現在も最も[[重い]]カードであり、非[[パーマネント]]・カードの点数で見たマナ・コストランキングでも銀枠を含めてもなお1位の座を守っている(→[[各種カードランキング#点数で見たマナ・コスト|点数で見たマナ・コストランキング]])。
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*登場した時点では[[銀枠]]を除いて[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上2番目に[[重い]][[カード]]だったが、[[ラヴニカ:ギルドの都]]で登場した[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]にその座を奪われた。それでも[[青]]のカードに限定すれば[[エルドラージ覚醒]]現在も最も[[重い]]カードであり、非[[パーマネント]]・カードのマナ総量ランキングでも銀枠を含めてもなお1位の座を守っている(→[[各種カードランキング#マナ総量]])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]

2021年5月4日 (火) 22:08時点における版


Blinkmoth Infusion / ちらつき蛾の注入 (12)(青)(青)
インスタント

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
すべてのアーティファクトをアンタップする。


かなり大きなマナ総量を持つカード

親和持ちのため、実際使用するに際してはある程度コストを抑えられるが、それでも安定して使うのは大変である。転換/Turnaboutが4マナであるため、コスト・パフォーマンスを考えれば3マナ以下で使いたいところ。親和デッキのようにアーティファクト・土地を満載し、かつ他にもアーティファクトを並べるようなデッキであれば不可能ではない。アイアンワークスのような構造のコンボデッキを作ることになろう。

結局は不安定さが祟って当時のトーナメントで活躍することはできず、数多あるカスレアのひとつとしてスタンダードを退場している。またアーティファクト・土地の枚数が制限されるリミテッドでは、構築程コストを絞る事ができないため、あまりに重過ぎ、例え使い道があったとしても使用に耐えるとは言えない。

参考

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