猛炎のソリスト/Sizzling Soloist
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Sizzling Soloist / 猛炎のソリスト (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen)
クリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen)
団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、それのコントローラーの次の戦闘フェイズに、そのクリーチャーは可能なら攻撃する。
3/2団結してブロック制限をかける人間・市民。2回目の解決では攻撃強制も与える。
クリーチャー戦が主体のリミテッドでこそ真価を発揮するカード。適当にクリーチャーを追加していくだけで対戦相手のブロッカーを止められるので、攻勢を非常に継続しやすくなる。特に奇襲持ちとの相性が良く、相手のダメージ計算を大きく狂わせることができる。
2回目の解決時に起こる攻撃強制も強力で、警戒持ちなどでなければ、さしずめブロック制限が1ターン余分にかかったような恰好となる。もちろん、小型クリーチャーを引きずり出して返り討ちにしてもよい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ニューカペナの街角の変則的な団結能力を持つクリーチャーのサイクル。団結能力の解決がそのターン中2回目であるなら効果が変化する。赤・緑・白に1枚ずつ存在する。稀少度はアンコモン。
- 猛炎のソリスト/Sizzling Soloist(赤)
- 毒の目利き/Venom Connoisseur(緑)
- 噂の蒐集家/Rumor Gatherer(白)