世界歩きの兜/Worldwalker Helm

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Worldwalker Helm / 世界歩きの兜 (2)(青)
アーティファクト

あなたが1つ以上のアーティファクト・トークンを生成するなら、代わりに、それらのトークンと追加の地図(Map)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
(1)(青),(T):あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。


アーティファクトトークン生成する場合追加の地図・トークンを加え、さらに起動型能力でアーティファクト・トークンをコピーする有色アーティファクト

1つ目の能力と合わせて、起動型能力はトークンのコピー・トークン+地図・トークンを生み出すことになる。地図そのものはさして有用でもなく、宝物や1/1アーティファクト・クリーチャーなどを増やしても旨味がないため、これで増やすに値するアーティファクト・トークンを準備するのが前提のカード。初回起動までに5マナ必要、かつ単体では置物という点も含め、扱うハードルは高い。

シンプルに使うなら、優秀なアーティファクト・クリーチャー・トークンをコピーすることになるだろう。ウルザの命令/Urza's Command千の月の鍛冶場/Thousand Moons Smithyで生成されるトークンとは特に相性が良く、追加の地図も相まって加速度的に合計サイズが上がっていく。コンボ的な利用を狙うならクルーグ公、ウルザ/Urza, Prince of Kroog三歩先/Three Steps Aheadなどの手段でコピー・トークンを用意したい。同化の神盾/Assimilation Aegis身代わり合成機/Simulacrum Synthesizerなど、増やすリターンが大きい相方はいくらでも見つかるが、コンボパーツが多くなる上にオーバーキルになりがちなのが難。

リミテッドではアーティファクト・トークンを生み出すカードビッグスコアには豊富だが、サンダー・ジャンクションの無法者では宝物ぐらいしかない。

参考

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