パーセプションのボブルヘッド/Perception Bobblehead
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アーティファクト — ボブルヘッド(Bobblehead)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(3),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしているボブルヘッド(Bobblehead)の数に等しい。その中からマナ総量が3以下である呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
ボブルヘッドの1つ。枚数をボブルヘッドに依存する濾過形式の踏み倒しを行える。ただしマナ総量は3以下限定。
起動コスト=踏み倒せる最大マナ総量のため、起動コストを低下させる能力と併用しなければ(更に言うとこれ自身がマナ・アーティファクトということで、起動コストは実質4マナ相当)テンポ・アドバンテージは取れず、捲れた内容によっては無駄になってしまう危険はあるが、インスタント・タイミングで起動出来、繰り返し使える隙が小さい踏み倒しというのは魅力。濾過形式でアドバンテージを得る手段の例に漏れずライブラリー操作と組み合わせると外れを引く可能性も減る。
単独ではライブラリーの一番上しか濾過出来ない以上、他のボブルヘッドと組み合わせるのはほぼ前提。統率者戦はシングルトンのため、Fallout統率者デッキ現在では最大まで並べてもボブルヘッド自身では7枚までしか捲れず、ライブラリーの枚数が多いため引き込むまでも少々工夫が必要。最もシンプルなのはアーティファクトをサーチできる統率者と組み合わせることだろう。コピーカードの利用にも制限は無いので、必要に応じて併用しておくとよい。
- Xの値は能力の解決時に参照され決定する。また唱えるルールに関しては解決中に呪文を唱える、マナ・コストを支払うことなく唱えるを参照。
関連カード
Fallout統率者デッキのボブルヘッド。(3)のアーティファクトで、好きな色マナを生む能力とボブルヘッドを参照した起動型能力を持つ。レアリティはアンコモン。
- ストレングスのボブルヘッド/Strength Bobblehead
- パーセプションのボブルヘッド/Perception Bobblehead
- エンデュランスのボブルヘッド/Endurance Bobblehead
- カリスマのボブルヘッド/Charisma Bobblehead
- インテリジェンスのボブルヘッド/Intelligence Bobblehead
- アジリティのボブルヘッド/Agility Bobblehead
- ラックのボブルヘッド/Luck Bobblehead
原作ではS.P.E.C.I.A.L.と呼ばれる基礎ステータス7種を上げるアイテムとして登場している。