ホムンクルスの大群/Homunculus Horde
提供:MTG Wiki
Homunculus Horde / ホムンクルスの大群 (3)(青)
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus)
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーのコピーであるトークン1つを生成する。
2/2セカンドドローで増えていくホムンクルス。さながら青版の硬鎧の大群/Scute Swarm。
4マナ2/2で戦闘に役立つ能力も無く、マナレシオはお世辞にも良いとは言い難いが、生成されたコピー・トークンにも同様の能力があるため、一度誘発できる状況が整うと毎ターン倍々に増えていく。2枚目のドローというアクションは1ターンに1回しか発生しない都合、増殖のペースはやや遅めのため、ドローエンジンを併用しながら増えるまでこれを守るようなコントロールデッキに適性があると言えるか。アクティブ・プレイヤーの制限は無いので、対戦相手のターンにも引けるようにしておくと少し増えやすくなる。
リミテッドではコモンの突き刺し/Stab・噴出の稲妻/Burst Lightning1枚で簡単に除去されるタフネスが信用しづらく、複数回セカンドドローを達成しなければコスト・パフォーマンスに見合う数にならない反面これのためにデッキ構築を歪めていいほどの安定性がない、というジレンマを抱える。もとよりファウンデーションズの青のコモン・アンコモンには4マナ以上の優秀なカードが多いため、シナジー前提のこのカードをそれらより優先するかは疑問の余地が大きい。とはいえ育てば圧倒的なフィニッシャーとなりうるポテンシャルは魅力であり、大梟の見張り/Strix Lookoutや戦慄翼の掃除屋/Dreadwing Scavengerのようなルーターを確保できていれば採用を検討できる。
- 能力についての基本的なルールはコピー・トークンを生成する効果、コピー可能な値を参照。
- ホムンクルスの大群が戦場に出てからではなくゲームの状況を参照する。あなたが既にターン2枚目のカードを引いてからホムンクルスの大群が戦場に出たら、そのターン中は能力は誘発しない。