ドリルビット/Drill Bit
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ソーサリー
絢爛(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
困窮/Distressの亜種。マナ総量が1増えた代わりにシングルシンボルになり、絢爛が付いた。
捨てさせるカードの制約が緩い1マナ手札破壊は強力だが、それは安定して1ターン目に唱えられることが前提の話。絢爛を達成できるのは一般的なビートダウンデッキでもだいたい2~3ターン目であり、軽く唱えられる可能性のある闇の尋問/Dark Inquiryといったところ。コントロールデッキではそもそもライフを積極的に攻めないということもあり、ほとんど3マナで唱えることになりがち。よってこちらは小型クリーチャーを採用して序盤から攻め立てるアグロデッキで運用するのが適切な使い方と言えるだろう。
登場時点のスタンダードでは1ターン目の手札破壊を重視するなら強迫/Duress、青を含むなら思考消去/Thought Erasureが基本的に優先される。こちらは青を含まないラクドス・アグロやマルドゥ・アグロのサイドボードに採用されることがあるが、強迫が優先されることもあり、採用枚数はまちまち。
リミテッドでは序盤にファッティやボムを抜き取るだけでも仕事を果たせるが、終盤腐りやすいので多数投入するものではない。絢爛を達成しつつ他のアクションが取りやすいアグロデッキで、遅めのデッキ対してサイドインするのが良いだろう。黒赤でエンチャントを事前対処できる数少ないカードなのも覚えておこう。
- ディミーア家/House Dimirのなかったことに/Never Happenedが精神的な手段で記憶を抜き取るのに対し、ラクドス教団/The Cult of Rakdosは物理的な手段で頭に風穴を開けてしまう(イラスト)。同じ色が重複したギルド/Guild同士だが、手札破壊一つとってもギルドによって方法が全く異なっていることを表した好例と言える。
カード名とフレイバー・テキスト
カード名、フレイバー・テキストともにダブルミーニングになっている面白いカード。
- カード名
- ドリルビット(drill bit)とは通常、ドリルに取り付けて回転させられる刃部分を指す(参考)。しかしラクドス教団/The Cult of Rakdosのショーが描かれているイラストを踏まえると、ここでのbitは「(劇の)小場面、ワンシーン」の意味だろう。
- フレイバー・テキスト
- このboringは「退屈な、つまらない」を意味する形容詞であるが、同時に名詞boring(穿孔、穴を開けること)を匂わせる表現になっている。直訳すると「絶対に退屈させないよ。」となるが、日本語版は原文のシャレを汲んであえて直訳を避けており、慣用句「穴が開く(あるはずの人や予定がなくなる)」を用いて、ラクドス教団が連日ショーを行うさまを表している。
Never boring.
日程に穴は開いていない。