驚愕ルーン/Runeboggle

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2010年10月17日 (日) 22:57時点におけるらぁ (トーク | 投稿記録)による版
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Runeboggle / 驚愕ルーン (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
カードを1枚引く。


キャントリップ付きの魔力の乱れ/Force Spike。3マナ重くかつ支払わせるマナがたった1点なので、打ち消しとしては余りにもお粗末である。

もともと魔力の乱れ/Force Spikeの強力な点は、以下の2点に集約される。

  1. 1マナゆえ1ターン目からの打ち消しが可能である。
  2. 1マナゆえ中盤以降対戦相手呪文を打ち消したときのテンポ・アドバンテージが絶大である。

それがキャントリップを得たことでコスト効果に対してとても重くなってしまい、先の2点の利点が失われ、もはや完全に別の性質をもった呪文といえる。つまりテンポ・アドバンテージを獲得するための打ち消しではなく、打ち消しを行いつつカード引くを行うというカード・アドバンテージを得るための打ち消し呪文である。

このカードを使いたいならメインデッキに4枚入れて1ゲーム目に何でもいいから呪文を打ち消そう。そして次ゲームからは全てサイドボードに引っ込ませるのだ。1ゲーム目で打ち消された相手はこちらが3マナ残しておくと1マナ余らせて行動するようになる。こうしてテンポを乱させるのだ。

とはいえ、これを入れるぐらいならもっと他のカウンターを入れるべきだろう。具体的には魔力の乱れの利点を残しつつキャントリップを付加した撹乱/Disruptや、確定カウンターである放逐/Dismissが挙げられる。特に放逐はカードの性質としては最もこのカードに近い。

参考

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