ドライアドの東屋/Dryad Arbor

提供:MTG Wiki

1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

1/1

クリーチャーでありながら土地でもある少し変わったカード。

土地であるため打ち消される事はないが、クリーチャーでもあるため出したターンは召喚酔いが適用されてしまいマナが出せない。 マナが出せる1/1クリーチャーとしてラノワールのエルフ/Llanowar Elvesと比較される事もあるが、用途は全く違う。

一見ビートダウンデッキで使えるように思えるが、土地であることと召喚酔いを受けることが噛み合わず、結果的に展開が遅れてしまう。 また、紅蓮地獄/Pyroclasm等の軽量火力でも簡単に死んでしまい、同時に土地を1枚失う計算となるため非常に痛い。 かといってパーミッション相手に使おうにも1/1では心許ない。 土地兼クリーチャーという役割ならば、同ブロック内にも生けるものの洞窟/Zoetic Cavernという有力株がおり、益々微妙な立ち位置になっている。

  • 召集が含まれているデッキならば有効に活かせる場面もあるだろう。

召喚酔いのデメリットをほぼ無視出来るので、展開スピードにさほど影響が無い。

  • 終盤で土地が余ってくる場合には、チャンプブロックができる分だけ森/Forestよりは役に立つ。
  • マナコストなし、かつ打ち消されず頭数を増やせるため、クリーチャーを並べることに意義のあるデッキでなら有用かもしれない。

例えば制圧の輝き/Glare of Subdualと組み合わせれば、タップ要員を余分に調達できる。 生けるものの洞窟/Zoetic Cavernにはできない芸当であり、うまく差別化が図れているといえる。

今まで使う意味のなかった場に出してすぐの0マナ枠を、マナ加速として有効活用できる。

  • 最初からが付いている土地はこれが初である。
  • パワーがある唯一の0マナ・クリーチャー。


参考

QR Code.gif